<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.k3-cottage.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexandro</id>
	<title>К3-Коттедж Каркас - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.k3-cottage.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexandro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alexandro"/>
	<updated>2026-09-23T03:23:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%87%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3174</id>
		<title>Создание отчётов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%87%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3174"/>
		<updated>2021-06-01T14:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отчёты_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[: Категория:Отчёты К3-Коттедж Каркас|Отчёты]]''''' | ''[[Настройка отчётов К3-Коттедж Каркас|Настройка]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Создание отчётов К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Просмотр и печать отчётов К3-Коттедж Каркас|Просмотр и печать]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование отчётов К3-Коттедж Каркас|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''&amp;lt;u&amp;gt;[[:Категория:Виды и параметры отчётов К3-Коттедж Каркас|Виды и параметры отчётов]]&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Определившись с [[Настройка отчётов К3-Коттедж Каркас|настройками]] и [[Параметры отчётов К3-Коттедж Каркас|параметрами]] отчетов, переходите к их созданию. Отметьте галочками отчёты, которые хотите получить, и нажмите кнопку '''Создать'''. После того, как отчеты будут созданы, проставленные галочки будут автоматически сняты системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о том, как удобнее отмечать отчеты для создания. Для создания только одного отчета нужно встать на него и поставить галочку. Для получения сразу всех отчетов &amp;lt;u&amp;gt;проекта&amp;lt;/u&amp;gt;, нужно поставить галочку на верхней строчке списка. После этого у всех отчетов будут автоматически проставлены галочки. Для выбора отчетов, лежащих внутри одной папки, достаточно поставить галочку перед названием папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дереве отчетов работает множественный выбор с использованием кнопок '''Shift''' и '''Ctrl'''. Галочки на отчетах, выбранных при помощи '''Shift''' и '''Ctrl''', ставятся нажатием кнопки «'''+'''», снимаются – нажатием кнопки «'''–'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система «помнит» состояние дерева отчетов: кто раскрыт, кто свернут. При очередном открытии карточки «рисунок» дерева будет тот же, что и при ее закрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданные отчеты можно посмотреть при помощи кнопки '''Показать'''. Схема выбора при просмотре та же, что и при создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
[[Файл:Youtube-Respondo-22.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=3i-hrP2IPQc|[https://www.youtube.com/watch?v=3i-hrP2IPQc Вопрос №22. Как сделать чертежи для проекта без стен]]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[: Категория:Отчёты К3-Коттедж Каркас|Отчёты]]''''' | ''[[Настройка отчётов К3-Коттедж Каркас|Настройка]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Создание отчётов К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Просмотр и печать отчётов К3-Коттедж Каркас|Просмотр и печать]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование отчётов К3-Коттедж Каркас|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''&amp;lt;u&amp;gt;[[:Категория:Виды и параметры отчётов К3-Коттедж Каркас|Виды и параметры отчётов]]&amp;lt;/u&amp;gt;''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3172</id>
		<title>Удаление объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3172"/>
		<updated>2021-06-01T14:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[К3-Коттедж Каркас]]''' | [[Удаление объектов]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В программе для каждого типа объекта существует своя собственная команда удаления, позволяющая удалять объекты только данного типа и расположенная в одноименном с объектом меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда '''''Дом/Удалить объект''''' (пиктограмма [[Файл:Forigi.jpg]]) универсальна, и позволяет удалять любой объект сцены, кроме осей, высотных отметок и плоскостей скатов. Для удаления осей можете воспользоваться командой '''''Дом/Стена/Оси/Удалить'''''. Данная команда удаляет и стены, если они находятся на удаляемой оси. Аналогичная ситуация с плоскостями скатов. Высотные отметки удаляются только при удалении этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
[[Файл:Youtube-Respondo-20.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=5VrP9VYdTLg|[https://www.youtube.com/watch?v=5VrP9VYdTLg Вопрос №20. Как удалять объекты]]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[К3-Коттедж Каркас]]''' | [[Удаление объектов]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC,_%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3169</id>
		<title>Категория:Заполнения профильным материалом, листовым материалом и плиткой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC,_%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3169"/>
		<updated>2021-06-01T14:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
''Заполнение'' — это панель, которая может лежать в любой плоскости (вертикальной, горизонтальной, наклонной) и состоять из досок или листового материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программе существует два режима создания заполнений: автоматический и ручной. В &amp;lt;u&amp;gt;автоматическом&amp;lt;/u&amp;gt; режиме создаются заполнения, входящие в состав [[Как добавить новую конструкцию стены, перекрытия или ската|конструкции стен, перекрытий и скатов]]. Такие заполнения полностью зависят от состояния панели, в состав которой входят, и пересоздаются вместе с ней при её редактировании. Все остальные заполнения создаются &amp;lt;u&amp;gt;вручную&amp;lt;/u&amp;gt;, при помощи команд '''''Дом/Заполнения/Создать'''''. Их можно построить на пласти любой панели или произвольно (по контуру, по точкам). Такие заполнения будем называть ''свободными''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наши видео:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-8.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=dkgHrOEz2W8|[https://www.youtube.com/watch?v=dkgHrOEz2W8 Вопрос №8. Как создать заполнение стены&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-6.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=3Q0_X6AbuUQ [https://www.youtube.com/watch?v=3Q0_X6AbuUQ Вопрос №6. Как установить произвольную доску или заполнение досками]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Заполнение досками и листовым материалом|Заполнение досками и листовым материалом]]''''' | ''[[Создание заполнения|Создание]] | [[Параметры заполнения досками]] | [[Параметры заполнения листовым материалом]] | [[Редактирование заполнения|Редактирование]] | [[Удаление заполнения|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%91%D0%BC%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=3166</id>
		<title>Создание проёма в каркасной панели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%91%D0%BC%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=3166"/>
		<updated>2021-06-01T13:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проёмы (К3-Коттедж Каркас)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проёмы (К3-Коттедж Каркас)|Проёмы]]''''' | ''[[Создание проёма (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]''  &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры проёма (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование проёма (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Удаление проёма (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Для создания проема на панели '''Меню команд''' (справа от видовых окон программы) выберите команду '''''Дом/Проем/Создать'''''. Убедитесь, что на панели '''Ключи команд''' включен режим '''''Панель''''', или включите его. Затем сделайте текущим удобное для вас видовое окно и укажите панель (стену, перекрытие, скат, заполнение материалом), в которую хотите добавить проем. Далее задайте [[Параметры проёма (К3-Коттедж Каркас)|параметры проёма]] на панели '''Дополнительные параметры''' (в левом нижнем углу окна программы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определившись с параметрами, выберите ключ '''''Ось''''' и разместите проем на панели в нужном вам месте. Можно сделать это визуально: при помощи мышки, или  задать расстояния от сторон проема до осей в окошках резинки. Переключение между окошками и фиксирование в них введенного значения происходит при помощи клавиши [[Параметры проёма (К3-Коттедж Каркас)|параметры проёма]].[[Файл:Kark-Embrazuroj-1.jpg|центр|706x706пкс]]&lt;br /&gt;
Если включить режим '''''Простенок''''', то на экране наряду с расстояниями до осей будут отображаться расстояния до соседних проёмов, если таковые имеются на панели.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Embrazuroj-2.jpg|центр|706x706пкс]]&lt;br /&gt;
Если включить режим '''''Опорная точка''''', то можно выбрать одну из опорных точек панели и указать расстояния до проёма от неё.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Embrazuroj-3.jpg|центр|686x686пкс]]&lt;br /&gt;
Разместив проём на панели, зафиксируйте его положение щелчком левой кнопки мыши. Затем завершите команду нажатием клавиши '''Esc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программе существует возможность построить проем на плоскости, даже если на ней нет ни одной панели. Для этого используйте режимы '''''Вертикальная плоскость, Горизонтальная плоскость, Наклонная плоскость'''''. Укажите в видовом окне плоскость и расположите проем в нужном вас месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
[[Файл:Youtube-Respondo-2.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=9z5tqGzLUrE|[https://www.youtube.com/watch?v=9z5tqGzLUrE Вопрос №2. Как установить проём]]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проёмы (К3-Коттедж Каркас)|Проёмы]]''''' | ''[[Создание проёма (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]''  &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры проёма (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование проёма (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Удаление проёма (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=3164</id>
		<title>Установка профилей в скат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=3164"/>
		<updated>2021-06-01T13:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Скаты_(К3-Коттедж_Каркас)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)|Установка досок в скаты]] ''''' | ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Ригель|Ригель]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Прогон|Прогон]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Затяжка|Затяжка]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Доска по краю ската|По краю ската]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Ригель ==&lt;br /&gt;
''Ригель'' — горизонтальная доска, соединяющая два стропила, лежащие в одной плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите команду '''''Крыша/Установить/Ригель для стропил''''' и на панели '''Дополнительные параметры''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте материал ригеля. Затем включите режим '''''Высота''''' и укажите в видовом окне или в окне команд высоту, на которой хотите разместить ригель. Далее выберите один из предлагаемых режимов построения ригеля относительно стропил: '''''Слева''''', '''''Справа''''', '''''Двусторонняя''''', '''''В плоскости''''', и укажите два стропила, лежащие в одной плоскости.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-24.jpg|центр|мини|540x540пкс|Различные режимы построения ригеля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Затяжка ==&lt;br /&gt;
''Затяжка'' — горизонтальная доска, соединяющая и подрезающая два стропила, лежащие в одной плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите команду '''''Крыша/Установить/Затяжку''''' и на панели '''Дополнительные параметры''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте [[Параметры доски (К3-Коттедж Каркас)|параметры затяжки]]  (материал, глубину врезки в стропила и прочее). Затем включите режим '''''Высота''''' и укажите в видовом окне или в окне команд высоту, на которой хотите разместить затяжку. Далее включите ключ '''''Тип''''' и выберите один из типов соединения затяжки со стропилом:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-25.jpg|центр|450x450пкс]]&lt;br /&gt;
В завершение укажите соединяемые стропила.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-26.jpg|центр|мини|540x540пкс|Различные типы соединения затяжек со стропилами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогон ==&lt;br /&gt;
''Прогон'' — горизонтальная доска, соединяющая стропила, лежащие в плоскости одного ската.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите команду '''''Крыша/Установить/Прогон''''' и один из ключей, отвечающих за положение сечения прогона: '''''Вертикально''''' или '''''Горизонтально'''''. Затем на панели '''Дополнительные параметры''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте, при необходимости, [[Параметры доски (К3-Коттедж Каркас)|параметры прогона]] (материал, глубину врезки в стропила и прочее). После этого выберите соединяемые стропила, принадлежащие одному скату, и завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''. Далее укажите в видовом окне или в окне команд высоту, на которой хотите разместить прогон, и завершите построения элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-27.jpg|центр|450x450пкс]]&lt;br /&gt;
Для создания  конькового прогона выберите парные стропила соседних скатов и укажите высотную отметку на уровне линии пересечения стропил:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-28.jpg|центр|450x450пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доска по краю ската ==&lt;br /&gt;
Выберите команду '''''Крыша/Установить/По краю ската''''' и на панели '''Дополнительные параметры''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте, при необходимости, [[Параметры доски (К3-Коттедж Каркас)|параметры доски]] (материал, выпуски и прочее). Затем наведите курсор на нужную сторону ската и щелкните левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-29.jpg|центр|450x450пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Все доски, установленные в скат, редактируются как обычные доски&amp;lt;/u&amp;gt;, при помощи команд меню '''''[[Редактирование досок (К3-Коттедж Каркас)|Дом/Доска, брус, бревно]]'''''.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Доски типа '''Ригель''', '''Затяжка''' и '''Прогон''' отображаются в отчёте '''[[План стропил (К3-Коттедж Каркас)|План стропил]]''', если они входят в один из [[Комплекты|комплектов]] '''[[Панель Структура модели|Крыши]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наши видео:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-5.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=KMjLxDVPGC4|[https://www.youtube.com/watch?v=KMjLxDVPGC4 Вопрос №5. Как установить ендову]]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-15.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=SJyiPWvjDqA|[https://www.youtube.com/watch?v=SJyiPWvjDqA Вопрос №15 Как установить ригель]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)|Установка досок в скаты]] ''''' | ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Ригель|Ригель]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Прогон|Прогон]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Затяжка|Затяжка]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)#Доска по краю ската|По краю ската]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=3158</id>
		<title>Создание ската</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=3158"/>
		<updated>2021-06-01T13:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Скаты_(К3-Коттедж_Каркас)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Скаты (К3-Коттедж Каркас)|Скаты]]''''' | ''[[Создание скатов (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры скатов (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование скатов (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Подрезка скатов друг другом (К3-Коттедж Каркас)|Подрезка]] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Удаление скатов (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Для создания ската на панели '''Меню команд''' (справа от видовых окон программы) выберите команду '''''Дом/Крыша/Создать скат''''' и на панели '''[[Дополнительные параметры]]''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте [[параметры ската]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Создавать скаты удобнее на виде, на котором плоскость ската наиболее вырождена. Как правило, это [[видовые окна]] №1 или №2. Поэтому рекомендуем щелчком левой кнопки мыши сделать текущим вид, на котором вам будет удобнее работать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Определившись с параметрами выберите режим построения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим '''По стенам''' включен по умолчанию. Он позволяет строить скаты с упором на стены. Укажите стену, на которую будет опираться создаваемый скат:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-4.jpg|центр|750x750пкс]]&lt;br /&gt;
Далее переключитесь на видовое окно, в котором скат изображается сбоку. На запрос системы укажите точку, задающую одновременно угол наклона ската к горизонту и длину ската.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Deklivoj-5.jpg|центр|705x705пкс]]&lt;br /&gt;
Точку можно указать с помощью привязок или окошек резинки. В двух окошках задается &amp;lt;u&amp;gt;угол наклона&amp;lt;/u&amp;gt; плоскости ската, в третьем — его длина. Переключайтесь между окошками и фиксируйте заданные в них значения при помощи клавиши '''Tab'''. Завершите построение ската щелчком левой кнопки мыши. Далее можете выйти из команды при помощи клавиши '''Esc''' или можете продолжить строить скаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию скаты строятся прямоугольной формы со свесами, заданными на панели '''Дополнительные параметры'''.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |При построениях курсор залипает к точкам, лежащим на осях, и к точкам границ скатов и пересечения их плоскостей. Точки привязок выделяются «жирным» крестиком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программе существует возможность построить скат, не привязываясь к стене. Нужно выбрать режим '''''По 3 точкам''''' и указать три точки: две первые точки задают ось ската, третья точка задает угол. Точки можно задавать произвольно (режим '''''Свободно''''') или с привязкой к горизонтальным плоскостям проекта (режим '''''По осям''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если известна плоскость, и нужно в ней построить скат, выберите режим '''''Точки на плоскости ската'''''. Затем на панели '''Плоскости''' выберите плоскость и укажите на ней точки контура ската.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |При создании скатов в режимах '''''По стенам''''' и '''''По 3 точкам''''' плоскости скатов создаются автоматически и появляются на панели '''Плоскости''' (в правом нижнем углу окна программы). Эти плоскости остаются в сцене даже после удаления скатов. В режиме '''''Точки на плоскости ската''''' плоскость ската автоматически не создается. Она должна уже присутствовать в сцене. Создать плоскость ската можно при помощи команды '''''Дом/Крыша/Плоскости скатов/Создать''''': выберите команду и укажите 3 точки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |В процессе работы над проектом плоскости скатов не видны. Они отображаются на экране только при запуске команд, работающих с скатами или их плоскостями. Если у вас возникнет необходимость узнать, какие плоскости скатов есть в проекте, выберите, к примеру, команду '''''Плоскости скатов/Удалить''''' и наведите курсор на текущее видовое окно. Плоскости будут отображаться, в виде жёлтых прямоугольников или пунктирных линий, в зависимости от выбранного текущего окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наши видео:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-13.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=4SFHmgqrn94|[https://www.youtube.com/watch?v=4SFHmgqrn94 Вопрос №13. Ломаная крыша]]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-19.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=49pOUcKvlSw|[https://www.youtube.com/watch?v=49pOUcKvlSw Вопрос №19. Как создать скат по трём точкам]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Скаты (К3-Коттедж Каркас)|Скаты]]''''' | ''[[Создание скатов (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры скатов (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование скатов (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Подрезка скатов друг другом (К3-Коттедж Каркас)|Подрезка]] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Удаление скатов (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=3151</id>
		<title>Создание каркасной стены и фундамента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=3151"/>
		<updated>2021-06-01T13:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Стены и фундамент]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Стены и фундамент|Стены и фундамент]]''''' | ''[[Создание стен (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры стены (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование стен (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Удаление стен (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Для создания стены на панели '''Меню команд''' (справа от видовых окон программы) выберите команду '''''Дом/Стена/Создать''''' и на панели '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Дополнительные параметры]]''' (в левом нижнем углу окна программы) задайте [[Параметры стены (К3-Коттедж Каркас)|параметры стены]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Создавать стены удобно на виде сверху. Поэтому рекомендуем щелчком левой кнопки мыши сделать [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|текущим]] вид сверху (видовое окно №3).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определившись с параметрами, на панели '''Ключи команд''' выберите один из режимов команды: '''''По этажам''''' или '''''По высотам'''''. В режиме '''''По этажам''''' на панели '''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''' (в правом нижнем углу окна программы) укажите (отметьте галочкой) этаж. В этом случае стена будет строиться между высотными отметками выбранного этажа. В режиме '''''По высотам''''' выберите на панели '''Плоскости''' высотные отметки, как минимум две. Стена будет строиться между нижней и верхней отметками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора режима построения задайте две точки в текущем видовом окне: начало и конец стены. Первую точку укажите, привязавшись к пересечению осей или введя с клавиатуры в окне команд координаты точки (ввод с клавиатуры завершите клавишей '''Enter'''). После указания первой точки, задайте в голубом окошке (rubber edit) длину стены. После этого при помощи клавиши '''Tab''' зафиксируйте введенное значение. Завершите построение стены щелчком левой кнопки мыши.[[Файл:Kark-Muroj-1.jpg|центр|550x550пкс]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите задать начало стены на некотором расстоянии от опорной точки, выберите режим '''''Опорная точка''''', укажите нужную вам опорную точку и задайте расстояние в окошке резинки (см. выше).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |При построениях курсор залипает к точкам, лежащим на осях. Точки, лежащие на осях, выделяются маленьким крестиком. Точки, лежащие на пересечении осей и на концах стен, выделяются большим крестиком. Они называются ''опорными''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно построить стену под углом к осям, выберите на панели '''Ключи команды''' элемент '''Свободно''' и укажите в окошках резинки длину и угол наклона стены, переключаясь между окошками и фиксируя в них заданное значение при помощи клавиши '''Tab'''. Завершите построение щелчком левой кнопкой мыши.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Muroj-2.jpg|альт=|центр|550x550пкс]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Если вам нужно построить стену, конечная точка которой имеет ту же координату, что и конец уже построенной стены, наведите курсор на этот конец. На экране появится временная вспомогательная ось, проходящая через конец и ортогональная стене, которой он принадлежит. Курсор залипнет на ось, тем самым обеспечив нужную координату.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Muroj-3.jpg|396px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Muroj-4.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе со стеной автоматически создается её ось — вертикальная плоскость, проходящая через заданные при построении стены точки. Стены при построении автоматически соединяются друг с другом. Тип соединения, при желании, можно изменить при помощи команды '''''[[Соединение панелей (К3-Коттедж Каркас)|Соединение/Редактировать]]'''''. Направление, вдоль которого стена при соединении не укорачивается, можно выбрать. Оно задается в '''Установках проекта''' (пиктограмма [[Файл:Dometo.jpg]]), в закладке '''[[Закладка Оси|Оси]]''', параметр '''Основное направление'''. Направление заполнения стены слоями и элементами конструкции (слева направо или справа налево) можно задать при помощи параметра '''[[Параметры стены (К3-Коттедж Каркас)|Базовая (наружная) сторона — левая]]'''.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |В программе можно построить сначала оси (команды '''''Дом/Стена/Оси/Создать'''''), а потом на них создать стены. Может быть, кому-то такой способ построения стен покажется удобнее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ|К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наши видео:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Leciono-1-1.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=Pj0BlQgyOzY|[https://www.youtube.com/watch?v=Pj0BlQgyOzY Урок №1.1. Стена (часть 1)]]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Leciono-1-2.jpg|thumb|center|link=https://www.youtube.com/watch?v=TaTI0s6WK2M|[https://www.youtube.com/watch?v=TaTI0s6WK2M Урок №1.2. Стена (часть 2)]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Стены и фундамент|Стены и фундамент]]''''' | ''[[Создание стен (К3-Коттедж Каркас)|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Параметры стены (К3-Коттедж Каркас)|Параметры]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Редактирование стен (К3-Коттедж Каркас)|Редактирование]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Удаление стен (К3-Коттедж Каркас)|Удаление]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=3146</id>
		<title>Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=3146"/>
		<updated>2021-06-01T13:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Установка К3-Коттедж Каркас|Установка]]'' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В данной главе предлагается последовательность действий, которую желательно соблюдать в программе. Она важна, так как система '''К3-Коттедж Каркас''' — параметрическая, и многие объекты и операции в программе взаимосвязаны. Зачастую редактирование одного объекта сказывается на состоянии других. Поэтому, чтобы не делать лишнюю работу и избежать досадных ошибок, лучше придерживаться предлагаемой нами схемы действий.&lt;br /&gt;
:1. [[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
:2. [[Стены и фундамент (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование стен, фундамента]]&lt;br /&gt;
:3. [[Обвязка (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование обвязки]]&lt;br /&gt;
:4. [[Перекрытия|Создание и редактирование перекрытий]]&lt;br /&gt;
:5. [[Скаты (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование скатов]]&lt;br /&gt;
:6. [[Проёмы (К3-Коттедж Каркас)|Добавление проемов в стены, перекрытия, скаты]]&lt;br /&gt;
:7. [[Соединение и деление досок (К3-Коттедж Каркас)|Деление и соединение панелей]]&lt;br /&gt;
:8. [[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение проекта]] и [[Архив|создание его архива]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|''Выполнив пункты 1-7 и окончательно определившись с геометрией, параметрами и местоположением стен, перекрытий, скатов и проемов, сохраните проект и создайте его архив. Это нужно для того чтобы, если в дальнейшей работе над проектом что-то пойдет не так, вы всегда смогли бы вернуться к сохраненной версии проекта.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:9. Создание и редактирование заполнений ([[пол]], [[обрешётка]], [[подшивка]], [[обшивка]] ОСБ, гипскартоном и пр.)&lt;br /&gt;
:10. Добавление в стены [[Стойка (К3-Коттедж Каркас)|стоек]], [[Укосина|укосин]], ригелей, [[Перемычка|перемычек]]&lt;br /&gt;
:11. [[Добавление в перекрытия лаг, перемычек]]&lt;br /&gt;
:12. [[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)|Добавление в скаты ригелей для стропил, прогонов и затяжек]]&lt;br /&gt;
:13. [[Доски (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование досок, бруса и пр.]]&lt;br /&gt;
:14. [[Соединение досок (К3-Коттедж Каркас)|Соединение досок, бруса и пр.]]&lt;br /&gt;
:15. [[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Создание комплектов и распределение объектов по этажам]]&lt;br /&gt;
:16. [[Создание отчётов К3-Коттедж Каркас|Создание отчётов]]&lt;br /&gt;
:17. [[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение проекта]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Для того, чтобы лучше ориентироваться в программе и понимать поведение объектов в ней, прочитайте главы о '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|важных панелях]]''' и '''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|терминах, которые необходимо знать]]'''. Сэкономите массу своего времени!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Внимание! Важно!''' Если вы хотите заблокировать панель, то есть сделать так, чтобы она не менялась во время действий над другими панелями, в частности, не перестраивалась во время сдвига их осей, заморозьте нужную вам панель при помощи команды '''''Заморозить'''''. Данная команда есть и для стен (меню '''''Стена'''''), и для перекрытий (меню '''''Перекрытие'''''), и для скатов (меню '''''Крыша'''''). Также, для удобства, данная команда вынесена в меню '''''Специальные команды'''''. К замороженной панели не применимы никакие команды. Вы всегда можете разморозить панель при помощи команды '''''Разморозить'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Важно!''' Все &amp;lt;u&amp;gt;ручные&amp;lt;/u&amp;gt; правки досок, входящих &amp;lt;u&amp;gt;в состав несущего каркаса&amp;lt;/u&amp;gt; стены, перекрытия, ската или &amp;lt;u&amp;gt;в состав заполнения&amp;lt;/u&amp;gt;, исчезают при любом редактировании панели. В программе существует возможность сохранять ручные правки стен, перекрытий и скатов при возможной перспективе дальнейшего редактирования панелей, в частности, изменения габаритов. Для этого существует команда '''''[[Разобрать каркас (К3-Коттедж Каркас)|Разобрать каркас]]'''''. После применения данной команды панель превращается в виртуальную, а все доски панели попадают в ее комплект. Например, вы подвинули стойки и перемычки, входящие в состав конструкции стены, наставили в них пазов и обработок. Затем возникла необходимость удлинить стену. При изменении выпуска по правилам программы стена перестроится заново, сбросив все ручные правки входящих в неё досок. Чтобы этого не случилось, вы можете применить к стене команду Разобрать каркас. Доски каркаса превратятся в свободные, то есть не зависящие от редактирования стены, и будут помещены в '''[[Комплект стены]]''' (см. панель [[Структура модели|'''Структура модели''']]). Далее вы можете, к примеру, изменить размер стены при помощи выпусков виртуальной стены. Все доски стены останутся на месте. Вам только нужно будет подкорректировать вручную доски с учетом новых выпусков или добавить недостающие доски. В случае необходимости, вы можете вновь заполнить каркасом виртуальную стену, поменяв её конструкцию с виртуальной на каркас. При этом следует помнить, что доски разобранного каркаса в этом случае никуда не исчезнут: они останутся в комплекте стены. Если они вам не нужны, вам следует удалить их из комплекта во избежание дублирования досок в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На '''youtube''' на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наши видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-12.jpg|thumb|center|[https://www.youtube.com/watch?v=SJxrw95RaEs Вопрос №12. Основы параметризации в программе К3-Коттедж Каркас]]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Youtube-Respondo-16.jpg|thumb|center|[https://www.youtube.com/watch?v=-epqzubCNfg Вопрос №16 Как разобрать каркас]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Установка К3-Коттедж Каркас|Установка]]'' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=3142</id>
		<title>Крыши (закладка параметров)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=3142"/>
		<updated>2021-06-01T13:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Параметры проекта]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Параметры проекта|Параметры проекта]]''''' | ''[[Оси (закладка параметров)|Оси]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Цвет (закладка параметров)|Цвет]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Этажи (закладка параметров)|Этажи]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Крыши (закладка параметров)|Крыши]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Краткие именования (закладка параметров)|Краткие именования]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Материалы лестницы (закладка параметров)|Материалы лестницы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Помещения (закладка параметров)|Помещения]] | [[Отчёты (закладка параметров)|Отчёты]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Закладка '''Крыши''' содержит названия групп скатов, на которые вы хотите условно разделить крышу. Это могут быть, например, '''Крыша крыльца, Крыша веранды''' и пр. Эти названия будут отображены на панелях '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''' и '''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]''' и в отчётах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Param-8.png|центр|655x655пкс]]&lt;br /&gt;
Для добавления нового имени встаньте на последней пустой строчке таблицы и наберите на клавиатуре новое имя. Для удаления имени встаньте на нужной строчке и нажмите клавишу '''Delete'''.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Текстуры для отображения скатов в полутоне: в режиме '''''Габарит''''', можно выбрать в '''Умолчаниях проекта''' (пиктограмма [[Файл:Dometo.jpg]]), в закладке Крыши, в поле Крыши отображать с помощью. Если вы выберете из выпадающего списка элемент Крыша, то верхняя, нижняя и боковые плоскости скатов проекта будут раскрашены текстурами, заданными для этого элемента в производителе проекта, в справочнике Физические свойства материалов. Текстуры вы всегда можете назначить свои.[[Файл:Kark-Param-9.jpg|центр|500x500пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео: &lt;br /&gt;
[[Файл:Youtube-Respondo-17.jpg|thumb|center|'''[https://www.youtube.com/watch?v=KGlQG8TZsO8 Вопрос №17 Как задать умолчания на текстуры крыши].''']]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Параметры проекта|Параметры проекта]]''''' | ''[[Оси (закладка параметров)|Оси]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Цвет (закладка параметров)|Цвет]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Этажи (закладка параметров)|Этажи]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Крыши (закладка параметров)|Крыши]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Краткие именования (закладка параметров)|Краткие именования]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Материалы лестницы (закладка параметров)|Материалы лестницы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Помещения (закладка параметров)|Помещения]] | [[Отчёты (закладка параметров)|Отчёты]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2980</id>
		<title>Категория:Параметры проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2980"/>
		<updated>2021-05-17T13:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для настройки параметров проекта откройте проект и выберите в верхнем (основном) меню элемент '''''Установки/Параметры проекта...''''' или пиктограмму [[Файл:Dometo.jpg]]. Затем заполните появившуюся на экране карточку '''Умолчания проекта''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Param-1.jpg|центр|600x600пкс]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Параметры проекта|Параметры проекта]]''''' | ''[[Оси (закладка параметров)|Оси]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Цвет (закладка параметров)|Цвет]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Этажи (закладка параметров)|Этажи]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Крыши (закладка параметров)|Крыши]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Краткие именования (закладка параметров)|Краткие именования]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Материалы лестницы (закладка параметров)|Материалы лестницы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Помещения (закладка параметров)|Помещения]] | [[Отчёты (закладка параметров)|Отчёты]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2978</id>
		<title>Анализ проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2978"/>
		<updated>2021-05-17T13:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Команда '''''Анализ проекта''''' (вызывается с помощью пиктограммы [[Файл:Analizo.jpg]]) и предназначена для удобного поиска объектов по материалам и быстрой проверки проекта на корректность соединений досок и листов. В узле '''Использование материалов''' отображается перечень всех материалов проекта и объектов, в которых они используются. При выборе материала в окне '''Материалы''' в сцене подсвечиваются все объекты, в которых он использован. Если вам нужно подсветить не все объекты, в окне '''Панели/Заполнения''' снимите все галочки при помощи кнопки [[Файл:Minuso-gr.jpg|21x21пкс]] и расставьте их нужным вам образом. Для подсвечивания одного объекта достаточно просто встать на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В узлах '''Пересечение досок''' или '''Пересечение листов''' нажмите кнопку Найти. После этого в карточке появятся все доски (листы) проекта, в которых найдены некорректные соединения, как правило, это взаимопроникновения. Кнопка Перенести на слой позволяет поместить все &amp;quot;некорректные&amp;quot; доски (листы) на отдельный слой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Analizo-1.jpg|альт=|центр|600x600пкс]]&lt;br /&gt;
В узле '''Поиск проблем''' после нажатия кнопки '''Найти''' отображаются все некорректно созданные  объекты проекта:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Analizo-2.jpg|альт=|центр|600x600пкс]]&lt;br /&gt;
Для решения найденных проблем запустите команду '''''solve'''''. Для этого в командной строке (внизу экрана) наберите слово '''''solve''''' и нажмите клавишу '''Enter'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2977</id>
		<title>Удаление проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2977"/>
		<updated>2021-05-17T13:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если вам нужно удалить проект, выберите команду основного меню '''''Файлы/Открыть проект''''' или нажмите пиктограмму [[Файл:Pr-ovri.png]]. На экране появится карточка '''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Проекты]]'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-15.png|центр|500x500пкс]]&lt;br /&gt;
В левой части карточки выберите проект и нажмите кнопку '''Удалить'''. С компьютера будет полностью удалена папка проекта с всем её содержимым: модель проекта, производитель проекта, отчеты проекта.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2976</id>
		<title>Сохранение проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2976"/>
		<updated>2021-05-17T13:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Для сохранения проекта воспользуйтесь командой основного меню '''''Файлы/Сохранить проект''''' или пиктограммой на панели инструментов [[Файл:Enmemorigi.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда '''''Файлы/Сохранить выбранное''''' или пиктограмма [[Файл:Enmemorigi-parte.png]] используются для сохранения объектов, созданных при помощи команд меню '''''К3''''', в файл формата *.К3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |При вызове карточки '''Отчёты проекта''' происходит &amp;lt;u&amp;gt;автоматическое сохранение&amp;lt;/u&amp;gt; проекта и чистится буфер откатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда программа завершается аварийно. Это может произойти по различным причинам: исчезновение напряжения в сети; сбой системы, вызванный работой других программ; наличие ошибки в программе и т.д. Исключить возможность таких происшествий нельзя, но можно принять некоторые меры для сохранения сделанной работы. Речь идет о включении режима автосохранения и задании его временного интервала. Для этого вызовите карточку Параметры при помощи команды основного меню '''''Установки/Параметры''''' или клавиши '''F9''' на клавиатуре. Далее в появившейся карточке выберите узел '''Интерфейс/Прочее/Сохранение файлов''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-5.jpg|центр|507x507пкс]]&lt;br /&gt;
Функция автосохранения не заменяет сохранение сделанной работы вручную с помощью команды '''''Сохранить проект''''' [[Файл:Enmemorigi.jpg]]. Регулярное сохранение проекта является самым надежным способом сохранить сделанную работу. Однако функция автосохранения очень помогает не потерять сделанное в случае непредвиденных обстоятельств. Она обеспечивает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*регулярное автоматическое сохранение пользовательских данных. Файл проекта *.К3, пока вы с ним работаете, автоматически сохраняется так часто, как это указано в карточке '''Параметры'''. Только сохраняется он не в файл проекта, а во временный файл, создаваемый системой. Таким образом, если пользователь долгое время работает, забывая сохранять проект, то при сбое компьютера или исчезновении напряжения в сети на компьютере остается автосохранённый файл проекта, содержащий все или по крайней мере некоторые изменения, которые были внесены с момента последнего «ручного» сохранения. При повторном запуске программы после аварийного завершения вам будет предложено восстановить файл проекта. В случае вашего согласия в «родной» файл проекта будет переписан его последний автосохранённый файл. В случае отказа — замены не произойдет, и автосохранённый файл будет удалён.&lt;br /&gt;
*автоматическое сохранение состояния программы; при повторном запуске программы после аварийного завершения восстанавливаются некоторые параметры состояния программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Еще раз напомним&amp;lt;/u&amp;gt;.''' Функция автосохранения не служит заменой команде '''''Сохранить проект'''''. Не забывайте периодически сохранять проект во время работы и перед закрытием программы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B8_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2975</id>
		<title>Экспорт и импорт проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B8_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2975"/>
		<updated>2021-05-17T13:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если у вас большое количество проектов и работа над некоторыми из них уже закончена, то вы можете «упаковать» готовые проекты в архив и хранить их в экономном формате. Умение создавать архив вам также понадобится для передачи проекта с одного компьютера на другой, так как посредством архива осуществляются все движения проектов в программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт в архив ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания архива проекта откройте карточку '''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''' и нажмите кнопку '''Экспорт в архив...''' Откроется карточка '''Создание архива'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-6.png|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
В правом окошке выберите левой кнопкой мыши экспортируемые проекты и перетащите их в соседнее окошко '''Проекты для архивации'''. В карточке работает множественный выбор с использованием кнопок '''Shift''' и '''Ctrl'''. Если выделено только название папки, то вместе с папкой перетаскиваются все проекты, входящие в её состав. После того, как проект перемещается в окно '''Проекты для архивации''', он помечается в окне '''Доступны проекты''' красным цветом:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-7.png|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Выбрав проекты для архивации, в нижней части карточки расставьте нужные галочки. Если вы поставите галочку перед параметром '''Переместить в архив''', то в этом случае после того, как будет создан архив проекта, сам проект будет удален из карточки и папки проектов. На компьютере останется только созданный архив. В момент экспорта выдается предупреждение  о том, что проект будет удален из папки проектов:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-8.jpg|центр|317x317пкс]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Вы всегда можете вернуть проект в программу при помощи кнопки '''Импорт из архива'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Галочка перед параметром '''Исключить отчёты''' позволяет сохранить проект в архив без отчетов. Если вы хотите, чтобы созданный вами архив был защищен паролем, поставьте галочку перед параметром '''Использовать пароль'''. Параметр '''Проверить архив''' после создания включает проверку архива на предмет его корректности (размер, путь, наличие файлов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расставив галочки, нажмите кнопку '''Создать'''. В появившейся карточке в поле '''Имя файла''' задайте имя создаваемого архива (файл с расширением '''*. dsa'''):&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-9.jpg|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
В случае использования пароля программа перед созданием архива попросит вас задать пароль:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-10.jpg|центр|279x279пкс]]&lt;br /&gt;
Если вы передумали вводить пароль, нажмите клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импорт из архива ==&lt;br /&gt;
Если у вас есть архив проекта, сделанный в '''К3-Коттедж Каркас''', и вам нужно открыть его, выберите команду основного меню '''''Файлы/Открыть проект''''' (или пиктограмму [[Файл:Pr-ovri.png]]) и в карточке '''Проекты''' нажмите кнопку '''Импорт из архива'''. На экране появится карточка:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-11.png|альт=|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку [[Файл:Tripunkto gr.jpg|27x27пкс]] и выберите на своем компьютере архив — файл с расширением '''*.dsa'''. После этого в правом окошке '''Архив содержит''' появится папка, именованная текущими датой и временем. В ней будут находиться проект(ы), входящий(е) в состав выбранного архива.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-12.png|альт=|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Выберите щелчком левой кнопки мыши нужный вам проект и перетащите его в левое окошко '''Доступны проекты'''. Так же поступите с остальными, если вы тоже хотите их импортировать. Все импортируемые проекты, перемещенные в окно '''Доступны проекты''', будут помечены красным цветом:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-13.png|альт=|центр|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку '''Подключить'''. После этого выбранные вами проекты появятся в дереве проектов в карточке '''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Проекты]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача проекта на другой компьютер ==&lt;br /&gt;
Для передачи проекта на другой компьютер, создайте сначала его архив. Затем перенесите файл архива '''*.dsa''' на компьютер, на котором собираетесь работать с проектом. На нем же откройте '''К3-Коттедж Каркас''', выберите команду основного меню '''''Файлы/Открыть проект''''' и в карточке '''Проекты''' нажмите кнопку '''Импорт из архива'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2974</id>
		<title>Свойства текущего проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2974"/>
		<updated>2021-05-17T13:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Открыв проект, вы всегда можете посмотреть его свойства, применив команду '''''Установки/Текущий проект''''' или пиктограмму [[Файл:Proprecoj.jpg]]. На экране появится карточка '''Свойства проекта''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-1.jpg|центр|500x500пкс]]&lt;br /&gt;
В этой карточке вы можете изменить значение параметров информации о проекте ('''Название проекта, Номер проекта, Заказчик, Адрес, Дата заказа, Исполнитель, Исполняющая организация, Головная организация, Комментарий к проекту, Дополнительные атрибуты''') и посмотреть, из каких материалов будут создаваться конструкции проекта — кнопка '''Состав'''. '''Производителя''' поменять нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левом верхнем углу, если включен параметр '''Автоматически''', находится рисунок с изображением проекта. Напомним, что в этом режиме рисунок создается без вашего участия, при каждом сохранении заказа. Если галочка '''Автоматически''' снята, то эскиз вы сможете создать сами, нажав на кнопку с многоточием и заполнив появившуюся карточку:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-3.jpg|центр|387x387пкс]]&lt;br /&gt;
'''Комментарий''' — пояснение к рисунку (в случае необходимости);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сохранять текстуры в К3-файле''' — галочка рядом с этим параметром включает режим, при котором все текстуры, используемые при раскрашивании модели, сохраняются непосредственно в файл. Это означает, что сцена перестает зависеть от библиотек материалов, и, даже в случае неприсоединения ни одной библиотеки, будет раскрашена должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры группы '''Эскиз''' информационные, они показывают значения параметров, с которыми будет создана картинка. Изменить их можно, нажав кнопку '''Создать'''. Появится карточка:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-4.jpg|центр|455x455пкс]]&lt;br /&gt;
:'''По виду №''' — выбор номера видового окна, текущий ракурс в котором преобразуется в рисунок для эскиза;&lt;br /&gt;
:'''Вписать видеоокно в эскиз''' — позволяет вписать в эскиз объект сцены целиком. Если галочка не проставлена, в качестве эскиза будет только то, что отображается в видовом окне.&lt;br /&gt;
:'''Способ получения изображения''' — выбираете тип эскиза: каркас (в линиях), полутон (в материале или цветом объекта), ссылка на эскиз (если рисунок берётся вне программы).&lt;br /&gt;
:'''Ширина, Высота''' — размеры эскиза кратны восьми, задаются в пикселях.&lt;br /&gt;
Задав все параметры, нажмите кнопку '''Создать'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для того, чтобы созданный рисунок был запомнен и в дальнейшем всегда появлялся при открытии проекта, необходимо сохранить проект, нажав пиктограмму [[Файл:Enmemorigi.jpg]] или выбрав команду основного меню '''''Файлы/Сохранить проект'''''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2973</id>
		<title>Открытие и закрытие проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2973"/>
		<updated>2021-05-17T13:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если вам нужно открыть один из проектов, выберите команду основного меню '''Файлы/Открыть проект''' или нажмите пиктограмму [[Файл:Pr-ovri.png]]. На экране появится карточка '''Проекты'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-2.png|центр|390x390пкс]]&lt;br /&gt;
В левой части карточки вы увидите список проектов, объединенных в папку '''Проекты'''. Вы можете создавать новые папки и удалять ненужные. Для этого вам нужно встать на папку '''Проекты''', щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать из появившегося меню строчку '''''Создать раздел''''' или '''''Удалить раздел''''', в зависимости от того, что вам нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения проекта из одной папки в другую встаньте на нем, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, тащите проект до папки назначения, до тех пор, пока не появится стрелочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слева от имени проекта находится иконка [[Файл:Pr-forestas.png]] – это означает, что программа не находит нужный проект: он удален или переименован. Если проект был  переименован, вы можете найти его. Нажмите правую кнопку мыши, в появившемся меню выберите команду '''''Найти проект''''' и укажите переименованную папку проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже списка проектов находится поле поиска проектов. Для того чтобы найти нужный проект, задайте в поле поиска название искомого проекта, хотя бы частично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения информации о проекте щелкните на нем левой кнопкой мыши. После этого в нижней части карточки (в «подвале») появится вся необходимая информация о выделенном проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части карточки вы увидите перечень отчетов выбранного проекта. Внутри папки перед каждым отчетом находятся пиктограммы. Они могут быть пяти видов:&lt;br /&gt;
:[[Файл:Rp-estas.jpg|альт=]] — отчёт создан и соответствует текущему состоянию проекта;&lt;br /&gt;
:[[Файл:Rp-refaru.png]] — отчёт создан, но его нужно пересоздать, в связи с изменениями в проекте;&lt;br /&gt;
:[[Файл:Rp-redaktita.jpg|альт=]] — отчёт отредактирован вручную;&lt;br /&gt;
:[[Файл:Rp-rere.jpg|альт=]] — отчёт отредактирован вручную, но его нужно пересоздать, в связи с изменениями в проекте;&lt;br /&gt;
:[[Файл:Rp-forestas.jpg|альт=]] — отчёт не создан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отчёт создан, то его можно посмотреть, не открывая проекта. Для этого нужно дважды щелкнуть на названии отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания нового проекта нажмите кнопку '''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Новый]]'''. Для открытия существующего проекта нажмите кнопку '''Открыть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для закрытия проекта выберите команду '''''Файлы/Закрыть проект''''' или пиктограмму [[Файл:Pr-fermi.png]]. Если в проекте были изменения, выдаётся запрос о сохранении проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия проекта, который был открыт в программе самым последним, выберите команду '''''Файлы/Открыть последний проект'''''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2972</id>
		<title>Создание нового проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=2972"/>
		<updated>2021-05-17T13:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Для создания нового проекта кликните правой кнопкой мыши в одном из видовых окон программы и выберите команду '''Новый проект'''. На экране появится карточка '''Свойства проекта''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-1.jpg|center|500px]]Содержимое полей '''Название проекта, Номер проекта, Заказчик, Адрес, Дата заказа, Исполнитель, Исполняющая организация, Головная организация, Комментарий к проекту''' используется в шапках отчетов. Поля заполняются пользователем по его усмотрению. Вы всегда можете их изменить, при помощи команды '''''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Установки/Текущий проект]]'''''.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|В задаваемых вами названиях запрещено использовать квадратные скобки '''[ ]'''. Наличие этих символов, например, в названии проекта или названии сечения, приводит к ошибке при создании любого табличного отчета.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ниже обязательных полей располагаются поля '''Дополнительные''', в которых отображается различная пользовательская информация, не предусмотренная стандартным набором параметров программы. Это могут быть дополнительные сведения о проекте, материалах, ценах, датах и пр. При создании проекта информация в поля '''Дополнительные''' берётся из справочника '''Пользовательские атрибуты''' выбранного для проекта [[Настройка производителя К3-Коттедж Каркас|производителя]]. Затем в карточке свойств проекта вы можете удалять, редактировать и добавлять новые дополнительные поля.  Для создания нового поля нужно дважды щёлкнуть левой клавишей мыши на свободной строчке и в появившейся карточке задать параметры нового атрибута.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|''Пользовательские атрибуты передаются в базу данных проекта ('''DomOutTbl.mdb''') и могут быть использованы в пользовательских отчетах.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левом верхнем углу отведено место под рисунок с изображением проекта. В дальнейшем этот рисунок поможет вам найти нужный проект в списке существующих. Включите параметр '''Автоматически''', и рисунок будет создаваться без вашего участия, при каждом сохранении заказа. При необходимости, вы можете создать эскиз сами. Для этого снимите галочку '''Автоматически''' и нажмите [[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|кнопку с многоточием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''[[Настройка производителя К3-Коттедж Каркас|Производитель]]''' выбирается производитель проекта. Выбирать можно как из общего списка, так и из другого проекта (строчка '''Взять из проекта'''). Выбранный производитель копируется в папку проекта, и дальше проект работает только с ним.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Производитель – база данных проекта. Без производителя создать проект нельзя! В поставку программы входит дистрибутивный производитель — '''Lumber_mm'''. Он представляет собой набор таблиц-справочников, содержащих список материалов, которые могут быть использованы в проекте, их характеристики и цены, а также возможные типы конструкций стен, перекрытий и скатов, параметры отчетов и пр. Структура производителя (количество и устройство таблиц) однозначно определена разработчиками программы, и изменить её нельзя. Вы можете только наполнять справочники (добавлять/удалять строки) и вносить свои названия и численные значения в таблицы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Заполнив карточку, нажмите '''ОК''' и начинайте работу над проектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''После выхода из карточки Свойства проекта производитель навсегда прикрепляется к проекту. и поменять его не будет никакой возможности!'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' | ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2970</id>
		<title>Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2970"/>
		<updated>2021-05-17T13:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
''Проектом'' будем считать всю информацию, относящуюся к одному заказу: [[Настройка производителя К3-Коттедж Каркас|производителя]], трехмерную модель проекта (файл формата *.К3) и [[Отчёты К3-Коттедж Каркас|отчёты]]. Находится данная информация в папке с названием проекта. Эта папка, в свою очередь, размещена в общей папке проектов, которую вы указали при установке программы (по умолчанию, '''CottagePrj90''').&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж_Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Проекты К3-Коттедж Каркас|Проекты]]''''' ''[[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас|Создание]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Открытие и закрытие проекта К3-Коттедж Каркас|Открытие/закрытие]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Свойства текущего проекта К3-Коттедж Каркас|Свойства]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Экспорт и импорт проектов К3-Коттедж Каркас|Зкспорт/Импорт]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Анализ проекта К3-Коттедж Каркас|Анализ]] |'' ''[[Удаление проекта К3-Коттедж Каркас|Удаление]]'' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE._%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2950</id>
		<title>Категория:Быстрое начало. Уроки К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE._%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2950"/>
		<updated>2021-05-17T12:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Быстрое начало. Уроки К3-Коттедж Каркас|Быстрое начало]]'''''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В разделах данной главы содержатся ''практические занятия'', которые помогут вам освоить программу быстрее. Выполнив все занятия в том порядке, в котором они следуют в разделах главы, вы построите простой каркасный дом и будете достаточно хорошо ориентироваться в меню и командах программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте новый проект. Для этого кликните правой кнопкой мыши в одном из видовых окон программы и выберите команду '''''Новый проект'''''. На экране появится карточка '''Свойства проекта''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Projekto-1.jpg|центр|421x421пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего пока заполнять в карточке не будем. Просто нажмите кнопку '''ОК''' и переходите к '''[[Практическое занятие №1. Стены первого этажа]]'''.&lt;br /&gt;
== Список уроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №1. Стены первого этажа]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №2. Фундамент]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №3. Подрезка стены]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №4. Нижняя обвязка]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №5. Верхняя обвязка]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №6. Цокольное перекрытие]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №7. Перекрытие 1-го этажа]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №8. Скаты крыши]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №9. Проёмы]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №10. Пол и потолок]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №11. Фронтоны]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №12. Обрешётка]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №13. Обшивка листами]]&lt;br /&gt;
* [[Практическое занятие №14. Черепица]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]] | [[:Категория:Быстрое начало. Уроки К3-Коттедж Каркас|Быстрое начало]]'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2948</id>
		<title>Категория:Краткий курс работы в К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2948"/>
		<updated>2021-05-17T12:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Несколько слов о ''терминологии'' программы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Панелями'' будем называть стены, перекрытия, скаты и любые заполнения: из досок и листового материала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Осями'' будем называть вертикальные плоскости, ''высотными отметками'' — горизонтальные плоскости, ''плоскостями скатов'' — наклонные плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опорными'' точками будем называть точки, выделяемые желтым крестиком, и к которым можно привязываться при построениях. Как правило, это точки пересечения плоскостей. Такими, в частности, являются, точки, указываемые при создании стены, — её начало и конец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Узлами'' будем называть габаритные точки объекта (за минусом выпусков у панели). Двигая узлы, вы меняете геометрию объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оси'' создаются автоматически — при [[Создание стен и фундамента|создании стен]]. Также их можно создать вручную: при помощи команды '''''Стена/Оси/Создать'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Высотные отметки'' создаются только автоматически  — при [[Закладка Этажи|добавлении этажей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плоскости скатов'' создаются автоматически — при [[Создание скатов (К3-Коттедж Каркас)|создании скатов]]. Также их можно создать вручную: при помощи команды '''''Крыша/Плоскости скатов/Создать'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опорными'' точками будем называть точки, выделяемые большим жёлтым крестиком. К ним можно привязываться при построениях. Как правило, это точки пересечения плоскостей. Такими, в частности, являются, начальная и конечная точки стены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Узлами'' будем называть габаритные точки объекта (за минусом выпусков у панели). Двигая узлы, вы меняете геометрию объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=SJxrw95RaEs Вопрос № 12. Основы параметризации в программе К3-Коттедж Каркас]    &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=SbC4Ur1HZfk Урок №2. Создание 8-ми угольной беседки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2947</id>
		<title>Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%B2_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2947"/>
		<updated>2021-05-17T12:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В данной главе предлагается последовательность действий, которую желательно соблюдать в программе. Она важна, так как система '''К3-Коттедж Каркас''' — параметрическая, и многие объекты и операции в программе взаимосвязаны. Зачастую редактирование одного объекта сказывается на состоянии других. Поэтому, чтобы не делать лишнюю работу и избежать досадных ошибок, лучше придерживаться предлагаемой нами схемы действий.&lt;br /&gt;
:1. [[Создание нового проекта К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
:2. [[Стены и фундамент (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование стен, фундамента]]&lt;br /&gt;
:3. [[Обвязка (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование обвязки]]&lt;br /&gt;
:4. [[Перекрытия|Создание и редактирование перекрытий]]&lt;br /&gt;
:5. [[Скаты (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование скатов]]&lt;br /&gt;
:6. [[Проёмы (К3-Коттедж Каркас)|Добавление проемов в стены, перекрытия, скаты]]&lt;br /&gt;
:7. [[Соединение и деление досок (К3-Коттедж Каркас)|Деление и соединение панелей]]&lt;br /&gt;
:8. [[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение проекта]] и [[Архив|создание его архива]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|''Выполнив пункты 1-7 и окончательно определившись с геометрией, параметрами и местоположением стен, перекрытий, скатов и проемов, сохраните проект и создайте его архив. Это нужно для того чтобы, если в дальнейшей работе над проектом что-то пойдет не так, вы всегда смогли бы вернуться к сохраненной версии проекта.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:9. Создание и редактирование заполнений ([[пол]], [[обрешётка]], [[подшивка]], [[обшивка]] ОСБ, гипскартоном и пр.)&lt;br /&gt;
:10. Добавление в стены [[Стойка (К3-Коттедж Каркас)|стоек]], [[Укосина|укосин]], ригелей, [[Перемычка|перемычек]]&lt;br /&gt;
:11. [[Добавление в перекрытия лаг, перемычек]]&lt;br /&gt;
:12. [[Установка досок в скаты (К3-Коттедж Каркас)|Добавление в скаты ригелей для стропил, прогонов и затяжек]]&lt;br /&gt;
:13. [[Доски (К3-Коттедж Каркас)|Создание и редактирование досок, бруса и пр.]]&lt;br /&gt;
:14. [[Соединение досок (К3-Коттедж Каркас)|Соединение досок, бруса и пр.]]&lt;br /&gt;
:15. [[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Создание комплектов и распределение объектов по этажам]]&lt;br /&gt;
:16. [[Создание отчётов К3-Коттедж Каркас|Создание отчётов]]&lt;br /&gt;
:17. [[Сохранение проекта К3-Коттедж Каркас|Сохранение проекта]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Для того, чтобы лучше ориентироваться в программе и понимать поведение объектов в ней, прочитайте главы о '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|важных панелях]]''' и '''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|терминах, которые необходимо знать]]'''. Сэкономите массу своего времени!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Внимание! Важно!''' Если вы хотите заблокировать панель, то есть сделать так, чтобы она не менялась во время действий над другими панелями, в частности, не перестраивалась во время сдвига их осей, заморозьте нужную вам панель при помощи команды '''''Заморозить'''''. Данная команда есть и для стен (меню '''''Стена'''''), и для перекрытий (меню '''''Перекрытие'''''), и для скатов (меню '''''Крыша'''''). Также, для удобства, данная команда вынесена в меню '''''Специальные команды'''''. К замороженной панели не применимы никакие команды. Вы всегда можете разморозить панель при помощи команды '''''Разморозить'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Важно!''' Все &amp;lt;u&amp;gt;ручные&amp;lt;/u&amp;gt; правки досок, входящих &amp;lt;u&amp;gt;в состав несущего каркаса&amp;lt;/u&amp;gt; стены, перекрытия, ската или &amp;lt;u&amp;gt;в состав заполнения&amp;lt;/u&amp;gt;, исчезают при любом редактировании панели. В программе существует возможность сохранять ручные правки стен, перекрытий и скатов при возможной перспективе дальнейшего редактирования панелей, в частности, изменения габаритов. Для этого существует команда '''''[[Разобрать каркас (К3-Коттедж Каркас)|Разобрать каркас]]'''''. После применения данной команды панель превращается в виртуальную, а все доски панели попадают в ее комплект. Например, вы подвинули стойки и перемычки, входящие в состав конструкции стены, наставили в них пазов и обработок. Затем возникла необходимость удлинить стену. При изменении выпуска по правилам программы стена перестроится заново, сбросив все ручные правки входящих в неё досок. Чтобы этого не случилось, вы можете применить к стене команду Разобрать каркас. Доски каркаса превратятся в свободные, то есть не зависящие от редактирования стены, и будут помещены в '''[[Комплект стены]]''' (см. панель [[Структура модели|'''Структура модели''']]). Далее вы можете, к примеру, изменить размер стены при помощи выпусков виртуальной стены. Все доски стены останутся на месте. Вам только нужно будет подкорректировать вручную доски с учетом новых выпусков или добавить недостающие доски. В случае необходимости, вы можете вновь заполнить каркасом виртуальную стену, поменяв её конструкцию с виртуальной на каркас. При этом следует помнить, что доски разобранного каркаса в этом случае никуда не исчезнут: они останутся в комплекте стены. Если они вам не нужны, вам следует удалить их из комплекта во избежание дублирования досок в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На '''youtube''' на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SJxrw95RaEs Вопрос №12. Основы параметризации в программе К3-Коттедж Каркас]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=-epqzubCNfg Вопрос №16 Как разобрать каркас]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81._%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E._%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0&amp;diff=2946</id>
		<title>Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81._%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E._%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0&amp;diff=2946"/>
		<updated>2021-05-17T12:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
После запуска программы на экране вашего монитора появляются рабочее окно '''К3-Коттедж Каркас''' и цветная карточка '''Пуск''':&lt;br /&gt;
[[Файл:InterFase.jpg|центр|600x600пкс]]&lt;br /&gt;
В центре окна программы находятся четыре ''видовых окна''. Нумерацию окон вы видите на рисунке. Окна 1, 2 и 3 показывают строящийся объект в трёх двумерных проекциях: окно №1 — '''вид спереди''', окно №2 — '''вид слева''', окно №3 — '''вид сверху'''. Видовое окно №4 — это '''трехмерная проекция''' объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет одного из окон светлее остальных. Это — &amp;lt;u&amp;gt;текущее окно&amp;lt;/u&amp;gt;: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Для того чтобы «растянуть» видовое окно на весь экран, нажмите на пиктограмму [[Файл:Disvolvi.png]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Пиктограмма [[Файл:Disvolvi.png]] раскрывает текущее видовое окно на весь экран. Её повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |''Постарайтесь запомнить названия меню и панелей, а также номера видовых окон. В данном документе они встретятся вам ещё не один раз.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под заголовком окна программы находится ''основное меню''. В нем собраны все команды программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под основным меню располагаются ''панели инструментов'', на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если подвести мышь к пиктограмме, не нажимая на пиктограмму, подвести мышь, не нажимая на неё, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части окна находятся панели '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''' и '''[[Панель Отображение|Отображение]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель '''Структура модели''' содержит полный, структурированный список объектов проекта и позволяет редактировать объекты и включать/выключать их отображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели '''Отображение''' можно включить/выключать отображение объектов &amp;lt;u&amp;gt;по их типу&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, можно погасить только все стены или только все перекрытия, или только их габариты и т.д. Для этого уберите галочки в соответствующих строках.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |'''Внимание! Панели Структура модели и Отображение  работают только в межкомандном пространстве, то есть тогда, когда не запущена ни одна команда. Для выхода из команды используйте клавишу Esc.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части окна программы расположена панель '''Меню команд''' (она же «вспомогательная панель (меню)»), в котором собраны команды создания и редактирования объектов. В меню '''''Дом''''' находятся команды проектирования дома, а в меню '''''К3''''' – команды геометрического редактора, предназначенные для создания и редактирования любой &amp;quot;геометрии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу окна программы находятся панель '''Ключи команд''' и панель '''Плоскости'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель '''Ключи команд''' содержит ''контекстное меню'' вызываемых команд. У каждой команды – своё контекстное меню, содержащее ключи (рабочие режимы) команды.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Контекстное меню можно вызвать, щелкнув после выбора команды правой кнопкой мыши в любом месте экрана. Если щелкнуть по экрану, не выбрав перед этим ни одну команду, появится меню доступных команд в данный момент.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Панель '''Плоскости''' содержит список этажей, высотных отметок и осей проекта. Расстановка галочек на этой панели определяет ваше текущее рабочее пространство – этажи и плоскости, доступные для проектирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левом нижнем углу находится панель '''Дополнительные параметры''', на которой при создании и редактировании объектов появляются их параметры. В межкомандном пространстве (ни одна команда не выбрана) на панели отображается '''Фильтр выбора''', позволяющий сузить выбор объектов до однотипных. Например, программа разрешит выбирать только проемы, если в фильтре включить только строчку '''Проем'''; разрешит выбирать только перекрытия, если включить строчку Перекрытия и т.д,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части окна программы находится ''Окно команд'' (окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может вводить с клавиатуры требуемые для работы текущей команды числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить доску, какие координаты будут у конечных точек строящейся стены и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется ''панелью состояния''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включать/выключать отображение панелей и блоков пиктограмм, можете менять их местоположение простым «перетаскиванием» (технология Drag&amp;amp;Drop). Панели можно сворачивать в одну строку заголовка, объединять «под одной крышей» и пр. Пиктограммы можно делать большими и наоборот. Все эти изменения вы можете делать в '''Редакторе интерфейса''' (команда '''''Установки/Редактор интерфейса''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем правом углу каждого видового окна находится '''видовой куб''' – инструмент управления ракурсом сцены. Видовой куб позволяет быстро переходить в ортогональные и изометрические виды и демонстрирует положение наблюдателя в пространстве.&lt;br /&gt;
[[Файл:Image 671t.jpg|центр|600x600пкс]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2945</id>
		<title>Запуск К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2945"/>
		<updated>2021-05-17T12:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Запускается '''К3-Коттедж Каркас''' так же, как и любая другая программа под Windows. С той лишь разницей, что перед её запуском необходимо обязательно вставить ключ защиты в USB-порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете запустить программу из меню '''Пуск''' при помощи иконки [[Файл:Starto.jpg|173x173пкс]] или с рабочего стола при помощи ярлыка [[Файл:Starto-pik.jpg|38x38пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска программы на экране вашего компьютера появляются рабочее окно '''К3-Коттедж Каркас''' и карточка '''Пуск''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Image 670t.jpg|альт=|центр|мини|600x600пкс|Окно программы]]&lt;br /&gt;
Можно приступать к работе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с программой поставляется электронная документация '''Руководство пользователя по К3-Коттедж.''' Она находится в меню '''Пуск''' системы Windows, в папке '''''GeoS К3-Коттедж 9.0/Документация''''', и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Там же находятся и другие руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Руководство пользователя по К3''' – руководство по работе с командами геометрического редактора – меню '''''К3'''''&lt;br /&gt;
*'''Руководство пользователя по макропрограммировнию''' – руководство по написанию макросов в программе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и пр.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Документация поставляется в формате '''*.pdf.''' Для того, чтобы её прочесть, у вас на компьютере должна быть установлена программа, читающая данный формат, например, программа '''Acrobat Reader.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить интересующую вас информацию вы можете также в справке программы, которая вызывается во время рабочего сеанса нажатием кнопки '''F1'''. Изменить масштаб изображения справки можно, при необходимости, при помощи сочетания клавиш '''Ctrl+''' или вращением колесика мыши с нажатой клавишей '''Ctrl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''''Пуск/Все программы/GeoS К3-Cottage (u64) X.X'''''  вы также можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*удалить программу с вашего компьютера, нажав строчку '''Деинсталлировать К3-Cottage (u64)'''&lt;br /&gt;
*открыть редактор, в котором можно писать программы, например, скрипты для отчетов, нажав строчку '''Редактор сценариев'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и пр.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |''При запуске программа проверяет наличие обновлений на сайте разработчика. Если обновления найдены, программа предлагает  пользователю их скачать. При установке обновления, ключ переустанавливать не надо. Также не надо заново подключать проекты: они останутся подключенными.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[:Категория:К3-Коттедж Каркас|К3-Коттедж Каркас]]''''' | ''[[Запуск К3-Коттедж Каркас|Запуск]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|''Интерфейс'']] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Рекомендуемый порядок действий в К3-Коттедж Каркас|Схема работы]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Терминология К3-Коттедж Каркас|Терминология]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81&amp;diff=2929</id>
		<title>Разобрать каркас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81&amp;diff=2929"/>
		<updated>2021-04-26T10:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Разборка_каркаса_панели|Разобрать несущий каркас панели]] в '''К3-Коттедж Каркас'''&lt;br /&gt;
* [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81._%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Текущий каркас. Собранное и разобранное изделие] в '''К3-Мебель'''&lt;br /&gt;
[[Категория:Многозначные термины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2928</id>
		<title>Отображение (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2928"/>
		<updated>2021-04-23T12:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Отображение''' находится слева от видовых окон программы. На ней перечислены все &amp;lt;u&amp;gt;типы&amp;lt;/u&amp;gt; объектов, которые могут быть построены в проекте. С помощью галочек, стоящих слева от списка, вы можете включать/выключать отображение &amp;lt;u&amp;gt;сразу всех&amp;lt;/u&amp;gt; объектов &amp;lt;u&amp;gt;нужного вам типа&amp;lt;/u&amp;gt;, например, всех стен или всех скатов, или только их габаритов и т.д. Также существует возможность включать/выключать отображение объектов по этажам и крышам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-12.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Отображение можно только тогда, когда не запущена ни одна команда.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку управлять отображением объектов можно на двух панелях: '''Отображение''' и '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', то здесь важно знать, как они взаимодействуют. Объекты отображаются в соответствии с той панелью, на которой был проставлен статус их отображения &amp;lt;u&amp;gt;в последнюю очередь&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, если снять галку на панели '''Отображение''' в строчке '''Стены''', а потом на панели '''Структура модели''' включить одну из стен, то согласно вышеописанному правилу, стена будет отображаться на экране, не смотря на то, что тип её выключен. Если после этого обновить панель '''Отображение''': поставить и снова снять галочку в строчке '''Стены''', то статус всех стен будет обновлен, и все они исчезнут с экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько слов о поведении галочек на панели '''Отображение''', на примере узла '''Стена'''. Отсутствие галочки в узле '''Стена''' делает стену невидимой, и, следовательно, на экране становятся невидимыми все её элементы — '''Габарит''', '''Несущий слой''', '''Комплект''' и т.д., не взирая на наличие у них галочек. Но при очередном включении '''Стены''' все её элементы помнят свой статус: погашены они были или включены до этого. Об этом свидетельствуют галочки, стоящие слева от элементов, – они никуда не исчезают при выключении '''Стены'''. И если стену снова сделать видимой, то эти галочки снова вступят в силу, и стена будет выглядеть, как до погашения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Отображение''' вы можете расположить так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Структура модели (панель)|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Отображение (панель)|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Распределение по этажам (панель)|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Плоскости (панель)|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2927</id>
		<title>Важные панели К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2927"/>
		<updated>2021-04-23T12:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: Перенаправление на Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Категория:Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5&amp;diff=2925</id>
		<title>Организация работы в программе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5&amp;diff=2925"/>
		<updated>2021-04-22T14:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания, которые пригодятся]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Манипуляции_с_объектами]]&lt;br /&gt;
В программах '''К3''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое можно сказать и об очередности действий. Можно &amp;lt;u&amp;gt;сначала выбрать команду&amp;lt;/u&amp;gt; и лишь &amp;lt;u&amp;gt;после этого указать объект&amp;lt;/u&amp;gt;, к которому хотите её применить. Такую тактику работы будем называть ''«от команды к объекту»''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ работы — ''«от объекта к команде»''. Он заключается в том, что &amp;lt;u&amp;gt;сначала указывается объект&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;лишь потом команда&amp;lt;/u&amp;gt;. В этом случае после выбора объекта нажимается &amp;lt;u&amp;gt;правая&amp;lt;/u&amp;gt; кнопка мыши. Появляется &amp;lt;u&amp;gt;контекстное меню объекта&amp;lt;/u&amp;gt;, в состав которого входят только те команды, которые могут быть применены к данному типу объектов. Вам остается только нажать нужную строчку. Бывает так, что в контекстном меню объекта нет той команды, которую вы ищете. В этом случае вы можете расширить область поиска и перейти в основное меню или на вспомогательную панель, или на панель инструментов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Для вызова контекстного меню &amp;lt;u&amp;gt;команды&amp;lt;/u&amp;gt; необязательно нажимать правую кнопку мыши. В момент выбора команды контекстное меню автоматически появляется в правом нижнем углу экрана, на панели '''Ключи команд'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Несколько слов о левой и правой кнопках мыши, и за что они отвечают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левой кнопкой всегда делается выбор. Выбор чего угодно: меню, команды, объекта и т.д. и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая кнопка вызывает в большинстве случаев, за редким исключением, контекстное меню того, что выбрано. Например, если выбрана команда, то по правой кнопке появляется контекстное меню команды, содержащее все её ключи (режимы работы). Если выбран объект, то появляется, как это было сказано выше, контекстное меню объекта, содержащее все команды, применимые к этому объекту в данный момент. Бывает так, что ничего не выбрано. В этом случае содержимое контекстного меню зависит от того, что есть в сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сцена – это совокупность объектов, которые вы видите на экране в одном из видовых окон программы. Например, на рисунке, расположенном ниже, сцена состоит из одной стены:''&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Scenejo.png|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=2924</id>
		<title>Привязки к характерным точкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=2924"/>
		<updated>2021-04-22T14:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания, которые пригодятся]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Манипуляции_с_объектами]]&lt;br /&gt;
В процессе работы в программе вам достаточно часто придется [[Указание и ввод точки|указывать точки]] на каких-либо объектах, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец ребра мебельной панели или точку пересечения ребер и т.д. Сделать это можно с помощью системы привязок к характерным точкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Характерные точки'' — точки, которые находятся в важных местах созданных геометрических объектов (конец, середина, и т.д.; см. перечисление ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Привязки'' — это способ &amp;lt;u&amp;gt;точного&amp;lt;/u&amp;gt; указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) &amp;lt;u&amp;gt;без явного ввода их координат&amp;lt;/u&amp;gt;. К слову, привязки — неотъемлемый атрибут всех серьезных САПР, и без них порой невозможно что-либо построить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указан тип привязки, то, при наведении на уже существующий в сцене объект, курсор автоматически «залипает» в точке, соответствующей условиям этой привязки. Например, при выборе привязки '''К середине''' и наведении курсора на отрезок, пользователю будет предложено указать середину данного отрезка. Если на объекте есть несколько точек, соответствующих условиям привязки (например, привязка '''К концу''' для отрезка), то курсор залипнет у той точки, которая находится ближе к так называемой «ловушке» курсора. Если в «ловушке» курсора нет ни одного объекта, содержащего выбранные характерные точки, система не даст выбрать точку (кроме '''Автопривязки''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию работает '''Автопривязка''' (см. ниже). Однако в '''Карточке параметров''', в закладке '''Сцена/Привязки/Умолчания для точки''' для точки можно выбрать другую привязку по умолчанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S13.png|центр|650x650пкс]]&lt;br /&gt;
Включение/выключение привязки по умолчанию можно осуществить через пиктограмму [[Файл:Al-auto.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для построения &amp;lt;u&amp;gt;конкретной&amp;lt;/u&amp;gt; точки вы можете временно выбрать другой тип привязки. При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Выберите в нём одну из предлагаемых привязок. То же самое можно сделать через '''Меню ключей''', указав пункт '''Дополнительно''' и выбрав привязку из списка. После построения одной точки способ привязки вернётся к умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют следующие типы привязок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Al-sen.png|альт=]] '''Без привязки''' — залипания не происходит ни у одной из характерных точек; построение точки произвольное, не зависящее от других объектов сцены;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Al-auto.png|альт=]] '''Автопривязка''' — привязка к ближайшей характерной точке на объекте, на который наведён курсор мыши: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д. Список характерных точек, которые «находит» автопривязка, можно настроить в '''Карточке параметров''', закладка '''Автопривязки''' (см. рисунок) Если курсор не наведён на объект, выбор точки работает, как в случае '''Без привязки''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S15.png|центр|650x650пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Al-fino.png|альт=]] '''К концу''' — привязка к началу или концу объекта, ближайшему к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа ''Отрезок'', ''Дуга'' окружности, ''Точка'', ''Сплайн'', составляющим ''Полилинии'', а также к рёбрам примитивов;&lt;br /&gt;
* '''[[Файл:Al-centro.png|альт=]] К центру''' — привязка к центру объекта. Может быть применена к объектам типа ''Дуга'' окружности или ''Окружность'', а так же ко всем примитивам. При указании примитивов типа ''Цилиндр'', ''Конус'', ''Призма'' или ''Пирамида'' выбирается центр ближайшего основания. При указании ''Шарового пояса'' выбирается центр основания, если точка указания лежит на основании и центр самой сферы, если указано ребро боковой поверхности. У остальных примитивов указываются их центры;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Al-mezo.png|ссылка=http://k3wiki.labutin4.beget.tech/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Al-mezo.png]] '''К середине''' — к средней точке на указанном объекте. Может быть применена к объектам типа ''Отрезок'', ''Дуга'' окружности, ''Точка'', составляющим ''Полилинии'', а также рёбрам примитивов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Al-kruco.png|альт=]] '''К пересечению''' — к точке пересечения двух объектов. Может быть применена к объектам типа ''Отрезок'', ''Дуга'' окружности, ''Окружность'', ''Полилинии'' (для самопересечения не работает), или к рёбрам примитивов. Если в ловушке находятся оба пересекающихся объекта, курсор «залипает». Если только один, то после его выбора система предложит указать второй объект, пересекающийся с первым.&lt;br /&gt;
* '''[[Файл:Al-orto.png|альт=]] Перпендикулярно''' — к точке основания перпендикуляра, опущенного из базовой точки на объект. Может быть применена к объектам типа ''Отрезок'', ''Дуга'' окружности, ''Окружность'', ''Точка'', составляющим ''Полилинии'' и рёбрам примитивов. В случае привязки к объекту типа ''Дуга'' окружности или ''Окружность'' из двух точек пересечения перпендикуляра с окружностью берется ближайшая к центру ловушки. Этой привязкой удобно пользоваться, когда необходимо быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;&lt;br /&gt;
* '''[[Файл:Al-tangxe.png|альт=]] На объекте''' — к ближайшей к центру ловушки точке, лежащей на объекте. Может быть применена к объектам типа ''Отрезок'', ''Дуга'' окружности, ''Окружность'', ''Точка'', составляющим ''Полилинии'' и рёбрам примитивов;&lt;br /&gt;
* '''[[Файл:Al-kvadranto.png|альт=]] Касательно''' — точка касания прямой, проходящей через базовую точку касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа Дуга окружности, Окружность или дугам-составляющим Полилинии. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;&lt;br /&gt;
* '''[[Файл:Al-sur.png|альт=]] К квадранту''' — ближайшая к центру ловушки точка на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (смотрите символ привязки). Может быть применена к объектам типа ''Дуга'' окружности, ''Окружность'' или дугам-составляющим Полилинии;&lt;br /&gt;
* '''Конец контура''' — начало или конец объекта, ближайший к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа ''незамкнутый Контур'';&lt;br /&gt;
* '''К узлу''' — может быть применена к объектам типа ''Полилиния'', ''Контур'' или ''Сплайн''. Для ''Сплайна'' — ближайший узел сплайна, для ''Контура'' и ''Полилинии'' — ближайшая точка соединения составляющих объектов;&lt;br /&gt;
* '''Параллельно оси''' — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_(%D0%9A3) базовую точку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|''В некоторых случаях привязки в контекстном меню скрыты в подменю '''''Дополнительно'''''.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к Автопривязке, включенной через пиктограмму''' [[Файл:Al-auto.png]]''', которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, приведём &amp;lt;u&amp;gt;пример&amp;lt;/u&amp;gt;. Есть объект — отрезок. Из его середины нужно построить дугу. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку [[Файл:Al-mezo.png]] '''К середине'''. Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку [[Файл:Al-mezo.png]] '''К середине''' и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2923</id>
		<title>Указание и ввод точки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2923"/>
		<updated>2021-04-22T14:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Манипуляции_с_объектами]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Знания, которые пригодятся]]&lt;br /&gt;
Точку можно ввести одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* введя ее координаты с клавиатуры;&lt;br /&gt;
* указав положение точки графическим курсором;&lt;br /&gt;
* взяв координаты [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_(%D0%9A3) базовой точки];&lt;br /&gt;
* привязав к некоторым характерным точкам пространства моделирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ввод точки с клавиатуры ==&lt;br /&gt;
Самым простым способом &amp;lt;u&amp;gt;точно&amp;lt;/u&amp;gt; указать точку в трёхмерном пространстве — это набрать её координаты на клавиатуре. Для этого нужно ввести три числа, разделённые пробелом. Первое число — координата Х, второе — координата Y, третье — координата Z. Например: '''500 200 0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо чисел могут быть введены числовые выражения, например, чтобы новая точка отстояла на указанном расстоянии от предыдущей. Встроенный [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D0%9A3) калькулятор] посчитает значение координаты автоматически. Например: '''sqrt(pow(300,2)+pow(400,2))'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координаты можно задать не только декартовы (X, Y, Z), но и цилиндрические, то есть, вместо X и Y задать радиус и угол. Для этого в контекстном меню выберите пункт '''Дополнительно''', и в открывшемся списке укажите пункт '''Полярные'''. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |По умолчанию, данный режим нужно включать каждый раз перед введением цилиндрических координат. Если вы не хотите постоянно переключаться, выполните команду '''''Установки/Параметры''''', и в появившейся карточке параметров поменяйте настройки в закладке умолчания для точки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приращения ===&lt;br /&gt;
Иногда для указания координаты конца отрезка удобнее вводить не координаты точки, а приращения к базовой точке, то есть, числа, на которые изменится значение координаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для введения приращений можно использовать значок '''@''' перед координатами. Например, при построении отрезка: чтобы из начальной точки провести отрезок длиной '''50''', параллельный оси Z, введите с клавиатуры: '''@0 0 50'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также режим приращений можно включить через контекстное меню, пункт '''Дополнительно''', затем выбрав пункт '''Приращения''', или поставить его режимом по умолчанию в карточке параметров (см. выше). В этом случае значок '''@''' будет работать «наоборот», переключая на введение координат.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Если 3-я координата точки, либо сразу 2-ая и 3-я, опущены, то они считаются равными соответствующим координатам базовой точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение пустой строки при запросе координат означает введение координат базовой точки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ввод точки курсором мыши ==&lt;br /&gt;
Чтобы указать точку, поместите графический курсор в нужное место экрана и щелкните левой кнопкой мыши. Координаты текущего положения графического курсора отображаются на панели управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При указании точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране нелобходимо учитывать важный момент: эта точка будет указана только на [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F текущей плоскости конструирования] (ТПК) (если курсор не привязан к характерной точке). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе в окнах с ''ортогональной'' проекцией ТПК паралельна плоскости видового окна и определяется положением базовой точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе в окне с ''аксонометрической'' проекцией ТПК также проходит через базовую точку, но параллельна не плоскости окна, а одной из ортогональных плоскостей: XOY, XOZ или YOZ, в зависимости от того, какая функция активна в настоящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить пользователю работу с курсором, в системе определены следующие типы привязок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* округление координат;&lt;br /&gt;
* режим ортогональных построений ('''Орто''');&lt;br /&gt;
* привязка к сетке;&lt;br /&gt;
* привязка к характерной точке существующего объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работающей привязке '''Округление координат''' точка на плоскости указывается с координатами, округлёнными до заданной величины. Включение/выключение функции и шаг округления задаются в карточке параметров ('''F9''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При включении режима '''Орто''' точка, указываемая курсором, может лежать только на прямых, параллельных координатным осям и пересекающихся в базовой точке. Функция удобна при построении отрезков, параллельных осям координат, для указания конца отрезка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим работает при зажатии клавиши '''Shift''' на клавиатуре, либо при выборе в контекстном меню пункта '''Дополнительно''', и в появившемся меню — '''включить ОРТО''' (в этом случае режим работает до первого указания точки). Также можно включить данный режим по умолчанию в карточке параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязка к сетке''' осуществляется только на ортогональных видах (когда плоскость координат параллельна экрану). Привязка настраивается в карточке параметров, закладка '''Сетка и репер'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Привязки|Привязкам к характерной точке]] посвящена отдельная глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ввод вектора ==&lt;br /&gt;
Сценарий ввода вектора почти полностью аналогичен сценарию ввода точки. Единственное отличие — вводятся не координаты точек, а проекции вектора на три координатные оси (это отчасти схоже с режимом '''Приращения''' при введении координат точки). Точка начала отсчета при вводе вектора мышкой или при использовании привязок зависит от конкретного варианта использования сценария, но всегда визуализируется на экране как начальная точка резиновой нити вектора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2922</id>
		<title>Указание и выбор объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2922"/>
		<updated>2021-04-22T14:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания, которые пригодятся]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Манипуляции_с_объектами]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Подробнее об указании и выборе объектов читайте в инструкции по '''Геометрическому ядру К3''', статья [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_(%D0%9A3) Указание и выбор объектов]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В программе практически любая команда потребует от вас указания объектов. Процедура выбора объектов в программе имеет некоторые особенности, которые зависят от того, сколько нужно выбрать объектов: один или несколько, и в каком режиме это делается: '''[[Организация работы в программе|«от объекта к команде»]]''' (сначала выбирается объект, и лишь потом – команда) или '''[[Организация работы в программе|«от команды к объекту»]]''' (сначала выбирается команда, и лишь потом – объект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единичный выбор ====&lt;br /&gt;
Единичный выбор объектов в обоих режимах осуществляется одинаково. На объект нужно навести курсор мыши. Он примет форму квадратика [[Файл:Lovuschka.jpg|безрамки]] (этот квадратик ещё называют «ловушкой»). Достаточно поместить квадратик так, чтобы внутри него оказалось, хотя бы частично, изображение нужного вам объекта (в [[Каркасное и полутоновое отображение|полутоне]] достаточно нажать в любое место объекта, в [[Каркасное и полутоновое отображение|каркасном]] изображении (в линиях) – необходимо «зацепить» линии). Если внутрь ловушки в момент выбора попали части изображений нескольких объектов, то выбирается тот объект, который был создан раньше. Выбираемый объект будет подсвечен (в программе, по умолчанию, это белый цвет). После того, как вы убедитесь в том, что подсвечен нужный объект, щелкните по нему левой клавишей мыши. После этого объект будет выбран и изменит цвет на желтый.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| ''В межкомандном пространстве работает фильтр выбора. Он находится на панели'' '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Дополнительные параметры]]''' ''и позволяет сузить область выбора объектов до однотипных. В действие фильтр приводится нажатием пиктограммы'' [[Файл:Filtro.png|безрамки]]'', а затем отмечается тот тип объектов, который нужно оставить доступным для выбора:''[[Файл:Kark-TS-1.jpg|центр|мини|600x600пкс|включен фильтр; при выборе доступны только стены]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Множественный выбор ====&lt;br /&gt;
Некоторые операции требуют выбора сразу нескольких объектов (например, команда сдвига).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме '''«от объекта к команде»''' нужно &amp;lt;u&amp;gt;сначала указать объекты&amp;lt;/u&amp;gt;, зажав кнопку '''Shift''', а затем нажать правую кнопку мыши и выбрать нужную команду, например, команду сдвига.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|При указании объектов с зажатой кнопкой '''Shift''' рядом с курсором появляется знак «плюс» или «минус». «Плюс» показывает, что объект в данный момент добавляется к уже выбранным. «Минус» – объект исключается из выбранных.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-TS-2.jpg|справа|безрамки]]&lt;br /&gt;
В режиме &amp;quot;от команды к объекту&amp;quot; нужно сначала выбрать команду, а затем указать объекты. При этом, если щелкнуть правой кнопкой мыши, можно вызвать контекстное меню команды. И если команда разрешает множественный выбор, то меню будет содержать подменю Дополнительно с соответствующими ключами (Все, Рамка, Много и пр.). Набор ключей в меню зависит от того, какая команда выбрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Предыдущие''''' — выбрать объекты, указанные во время предыдущего выбора&lt;br /&gt;
*'''''Все''''' – выбрать все видимые объекты (погашенные объекты не выбираются)&lt;br /&gt;
*'''''Откатка''''' – отменить последний выбор&lt;br /&gt;
*'''''Исключить/Выбрать''''' (переключатель):&lt;br /&gt;
**'''''Исключить''''' — включить режим исключения объектов из множества выбранных; можно работать по следующему сценарию: выбрать в контекстном меню строчку '''''Все''''', затем '''''Исключить''''' и указать объекты, которые вы не хотите выбирать&lt;br /&gt;
**'''''Выбрать''''' – вернуться в режим выбора объектов&lt;br /&gt;
*'''''Последние''''' — выбрать последний созданный, но еще не выбранный объект. Если выбирать этот ключ несколько раз подряд, то объекты будут выбираться в порядке, обратном их созданию&lt;br /&gt;
*'''''Рамка''''' (для задания рамки &amp;lt;u&amp;gt;зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу&amp;lt;/u&amp;gt;) – если рисовать рамку сверху вниз, то выбираются объекты, изображение которых полностью попадает внутрь рамки; если рисовать рамку снизу вверх, то выбираются объекты, изображение которых хотя бы частично попадает внутрь рамки&lt;br /&gt;
*'''''Закончить''''' — завершить выбор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Закончить выбор можно также нажатием клавиши '''Enter'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В контекстном меню, появляющемся при выборе объектов, есть ключи, которые используются крайне редко:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Из атрибутов''' — выбрать объекты, используя значение их атрибутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильтр...''' — выбрать объекты по фильтру:&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-TS-3.jpg|центр|безрамки|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
:*'''''По типу''''' — выбрать объекты, используя их тип; речь идет об объектах, создаваемых при помощи меню '''''К3''''' (текст, отрезок, окружность, контур и т.д., и т.п.)&lt;br /&gt;
:*'''''По слою''''' — выбрать объекты, используя слой, которому они принадлежат&lt;br /&gt;
:*'''''По цвету''''' — выбрать объекты, используя их цвет&lt;br /&gt;
:*'''''По параметричности''''' — выбрать объекты, используя их свойство параметричности (наличие у них параметров). Например, вам нужно удалить только стены проекта. Для этого в карточке '''Фильтр''' нажмите кнопку '''Сброс''', чтобы снять текущий выбор, после чего выделите строчку '''Стена''' и нажмите кнопку '''ОК'''. После этого доступны для выбора станут только стены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-TS-4.jpg|центр|безрамки|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
:Если в контекстном меню выбрать элемент '''Все''', система выделит все стены проекта и удалит их.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=2920</id>
		<title>Как прервать или откатить команду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=2920"/>
		<updated>2021-04-22T14:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания,_которые_пригодятся]]&lt;br /&gt;
В системе предусмотрена защита от случайно введенных или неверных команд, которая позволяет отменить их (одну или сразу несколько) в случае необходимости. Действие по отмене команды называется ''Откаткой''. Буфером откатки называется последовательность из нескольких последних команд, которые можно отменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что отменяются только команды, создающие или редактирующие геометрические объекты или задающие параметры (тип линии, цвет и пр.). Нельзя отменить команду '''''Сохранить''''' или '''''Скрыть невидимое''''' и пр., а также отменить простановку умолчаний в карточке '''Установка параметров'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если буфер откатки заполнен полностью, то при выполнении очередной команды информация о самой старой команде удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откатить===&lt;br /&gt;
Чтобы отменить последнюю выполненную команду, нажмите пиктограмму [[Файл:nuligi.png]]&amp;lt;/small&amp;gt;Чтобы отменить несколько последних команд, надо вызвать откатку несколько раз. В результате успешного выполнения откатки выдается сообщение ''Откатили команду: &amp;lt;имя_команды&amp;gt;'', а во всех окнах отобразится результат этой откатки. Например, если отмененная команда создавала какие-либо объекты, то они удалятся, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама команда '''''Откатить''''' таким образом не отменяется. Для её отмены есть специальная команда '''''Вернуть'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуть===&lt;br /&gt;
Чтобы ''отменить откатку'', нажмите на пиктограмму [[Файл:restarigi.png]]. Команда осуществляет отмену последней выполненной откатки, но только непосредственно после самой откатки. ''Если после откатки выполнить какую-либо другую команду, то отменить откатку уже невозможно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отменить несколько последних откаток, выполненных непосредственно друг за другом, надо выполнить столько же отмен откаток. В результате успешной отмены откатки выдается сообщение ''Восстановили команду: &amp;lt;имя_команды&amp;gt;'', а во всех окнах отобразится результат этой отмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры откатки задаются в карточке параметров проекта, закладка '''Система/Откатка'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прервать===&lt;br /&gt;
Для прерывания или отмены выполнения выбранной команды используйте на клавиатуре клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2919</id>
		<title>Слои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2919"/>
		<updated>2021-04-22T14:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания,_которые_пригодятся]]&lt;br /&gt;
В программах '''К3''' каждую сцену можно разбить на ''слои''. При работе с несколькими слоями сцену можно образно сравнить с наложенными друг на друга прозрачными кальками. Каждый из объектов сцены «лежит» на определённом слое-«кальке». Это бывает часто нужно при создании сложных сцен, когда возникает необходимость выбора одного или нескольких объектов для дальнейшего редактирования или удаления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый слой имеет уникальное имя и ассоциирован с цветом и типом линии. &amp;lt;u&amp;gt;Например&amp;lt;/u&amp;gt;, можно создать отдельный слой с именем '''Оси''' для размещения осевых линий, назначить ему красный цвет и штрих пунктирный тип линии. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, можно переключиться на этот слой и начать рисование. Для других объектов, соответственно, взять другие слои и выбрать им другой цвет и тип линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой сцене '''К3''' всегда присутствует, подобно системе координат, по крайней мере, один слой: с именем &amp;quot;'''0'''&amp;quot;, который нельзя удалить, и по умолчанию являющийся ''текущим''. ''Текущим'' будем называть слой, на котором будем создавать новые объекты. По мере создания чертежа вы можете вводить новые слои, удалять и переименовывать существующие, менять их свойства, делать текущим любой из введенных слоев. Максимальное количество слоев в сцене — 255. Любой слой может быть выключен, что позволяет успешнее работать с нужными объектами, не удаляя, а делая невидимыми, ряд второстепенных в данный момент объектов. Любой слой может быть заблокирован, что позволяет уберечь находящиеся на нём объекты сцены от нежелательных изменений. Таким образом, послойная организация изображения существенно упрощает управление объектами сцены.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Со слоями можно работать в разной последовательности:&lt;br /&gt;
* Можно сначала нарисовать все объекты сцены. Напомним, все они будут лежать на ''Слое 0'', который всегда присутствует в системе и, по умолчанию, является текущим. Затем создать новые слои и распределить по ним объекты;&lt;br /&gt;
* Можно сначала создать слои. Затем по очереди делать их текущими и на каждом рисовать нужные вам объекты.&lt;br /&gt;
В зависимости от размера сцены и решаемых задач используйте ту схему работы, которая вам кажется наиболее удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным инструментом работы со слоями является кнопка-пиктограмма [[image:tavoloj.png]]. Щелчок по этой пиктограмме ''левой'' кнопкой мыши открывает карточку, в которой вы можете ''поменять текущий слой'', а также увидеть список всех слоев системы и их состояние на предмет видимости и блокирования от редактирования. Щелчок ''правой'' кнопкой мыши открывает диалоговое окно, в котором вы можете ''создавать слои и редактировать их''. Для работы со слоями также есть команда '''''Объекты/Отображение/Слой''''', которая позволяет переносить объекты с одного слоя на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем выше приведенные команды работы со слоями более подробно.&lt;br /&gt;
==Просмотр характеристик слоев сцены и смена текущего слоя==&lt;br /&gt;
Для просмотра списка слоёв сцены и их характеристик щёлкните левой кнопкой мыши на кнопке [[Файл:tavoloj.png]]. Появится диалоговая карточка '''Состояние слоёв''':&amp;lt;/small&amp;gt;[[Файл:Tavolo-1.png|thumb|center|500px|Состояние слоёв]]&lt;br /&gt;
В данной карточке вы можете назначить новый текущий слой, включить/погасить слои (то есть, сделать видимыми или невидимыми), а также сделать их недоступными для редактирования (или, наоборот, разрешить редактирование). Данную карточку ''нельзя'' использовать для создания нового слоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы назначить текущий слой, надо переместить указатель на строку с именем того слоя, который хотите сделать текущим, а затем левой кнопкой щёлкнуть по названию слоя либо по рисунку из трёх квадратов в левой колонке. Слой станет активным, а карточка закроется. Можно также проставить галочку напротив будущего текущего слоя в столбце '''Тек.''' Слой станет текущим, но карточка не закроется, и вы можете продолжить работу в ней.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Погашенный слой нельзя назначить текущим.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Чтобы включить/погасить слой, нужно щёлкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме-«лампочке». Жёлтый цвет лампочки («горящий») означает, что слой на экране видимый, белый цвет («выключенный») — что все объекты, принадлежащие к этому слою, на экране не отображены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы защитить слой от редактирования (или разрешить его редактировать), нужно левой кнопкой мыши щёлкнуть по пиктограмме-«замке». «Открытый замок» — редактирование разрешено, «закрытый» — запрещено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|На заблокированном слое нельзя удалять или редактировать элементы. Новые элементы создавать можно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Создание и редактирование слоев. Еще одна возможность поменять текущий слой==&lt;br /&gt;
Для создания новых слоев и редактирования уже существующих щёлкните ''правой'' кнопкой мыши на кнопке [[Файл:tavoloj.png]]. Появится диалоговая карточка '''Редактирование слоёв''':&amp;lt;/small&amp;gt;[[Файл:Tavolo-2.png|thumb|center|500px|Заполненная карточка '''Редактирование слоёв''' (пример для '''К3-Тент''')]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-3.png|thumb|right|180px|Цвет]]&lt;br /&gt;
* '''Тек.''' — параметр, показывающий, является слой текущим или нет. У текущего слоя на пиктограмме центральный квадрат помечен зелёным цветом, у остальных — жёлтым. На рисунке выше текущим является слой «0». Для смены текущего слоя щелкните левой кнопкой мыши на строчке таблицы, соответствующей слою, который хотите сделать текущим. Затем нажмите кнопку '''Текущий''', расположенную ниже таблицы слоев. Также слой можно сделать активным через двойное нажатие по иконке '''Тек.''';&lt;br /&gt;
* '''Слой''' — имя слоя, длиной от 1 до 150 символов. Имена слоев в одной сцене не должны повторяться;&lt;br /&gt;
* '''Выкл''' — переключатель видимости слоя. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с желтой лампочкой, то слой считается включенным, если пиктограмма с белой лампочкой — то выключенным. Объекты, расположенные на выключенном слое, становятся временно невидимыми (до тех пор, пока слой не будет включен). Любой слой может быть выключен, кроме текущего (для текущего слоя система '''К3''' выдает предупреждение при попытке закрыть карточку); &lt;br /&gt;
* '''Забл.''' — переключатель блокирования слоя от редактирования. Имеет два состояния: заблокирован («закрытый замок») и разблокирован «открытый замок». Объекты, расположенные на заблокированном слое, временно нельзя редактировать до тех пор, пока слой не будет разблокирован (но можно создавать);&lt;br /&gt;
* '''Цвет''' — цвет для объектов слоя. При назначении слоя текущим, указанный цвет автоматически устанавливается цветом по умолчанию: новые объекты, создающиеся в том или ином слое, будут иметь указанный для слоя цвет. &lt;br /&gt;
* '''Применить цвет ко всем объектам слоя''' — если галочка НЕ проставлена, то при смене цвета слоя объекты, лежащие на этом слое, будут отображаться своим цветом. Если галочка проставлена, объекты слоя будут отображаться цветом слоя. Аналогично при переносе с одного слоя на другой объекты отображаются цветом слоя-адресата только в том случае, если галочка проставлена;&lt;br /&gt;
* '''Тип линии''' — тип линии для будущих объектов данного слоя;&lt;br /&gt;
* '''Масштаб''' — коэффициент масштабирования создаваемых графических элементов на слое. К таким элементам относятся высота символов текста, длина штриха пунктирной линии и т.д.;&lt;br /&gt;
* '''Толщина''' — толщина линии для создаваемых объектов слоя; &lt;br /&gt;
* '''Удалить''' — поставив галочку в этом столбце, вы тем самым помечаете слой на удаление. После нажатия кнопки '''ОК''' удаляемые слои не будут отображаться в карточке состояния слоёв. В карточке редактирования слой останется помеченным на удаление. После сохранения, закрытия и нового открытия сцены слой удалится окончательно;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Удалить можно только слой, на котором нет ни одного объекта.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* '''Исп.''' — показатель использования слоя. Имеет два состояния: используется и не используется. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с наполненным стаканом, то это значит, что слой содержит хотя бы один объект, если пиктограмма с пустым стаканом — то слой пуст.&lt;br /&gt;
Для создания нового слоя нажмите кнопку '''Добавить'''. В таблицу слоев будет добавлена строка нового слоя с условным именем '''Слой2''' (по мере добавления следующих слоев цифры на конце имен будут возрастать). Имя слоя можно изменить. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Имена слоёв в одной сцене не должны повторяться. '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Новый слой будет изначально создан с теми же характеристиками, что и слой «'''0'''», но их можно поменять. Указав все нужные вам изменения, нажмите кнопку '''ОК'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданные вами слои можно сохранить в отдельный файл при помощи кнопки '''Сохранить в …''' Их можно использовать при работе с другой сценой, добавив при помощи кнопки '''Добавить из …'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменение свойств у группы слоёв===&lt;br /&gt;
В нижней части карточки есть блок '''Для группы слоёв''', который позволяет изменить свойства сразу нескольких выбранных слоёв.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-4.png|thumb|center|500px|Изменение свойств у группы слоёв]]&lt;br /&gt;
Чтобы выбрать несколько слоёв, действуйте так же, как при выборе файлов в '''Windows:''' зажмите клавишу '''Ctrl''' и укажите левой кнопкой мыши слои. Также можно выбрать несколько соседних слоёв, зажав '''Shift''' и указав левой кнопкой первый и последний слой в группе. После выбора слоёв проставьте/уберите галочку напротив одного из пунктов в нижней части карточки. Эти пункты соответствуют одноимённым столбцам верхней части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение объектов с одного слоя на другой==&lt;br /&gt;
Для переноса объектов на нужный вам слой запустите команду '''''Объекты/Отображение/Слой'''''. Далее на запрос системы в окне диалога ''Выберите объекты для изменения свойства'' укажите объекты, которые хотите перенести на другой слой. Для этого используйте типовой сценарий '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_(%D0%9A3) Указание объектов].''' Затем в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши на строчке '''Закончить'''.&amp;lt;/small&amp;gt;Далее в появившейся карточке '''Слой объекта''' щёлкните левой кнопки мыши на строчке с именем того слоя, на который хотите поместить объекты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-5.png|thumb|center|500px|Слой объекта]]&lt;br /&gt;
Другой способ изменения слоя у одного выбранного объекта — через закладку '''Свойства''' на '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Панели дополнительных параметров]]''', расположенной по умолчанию в левой нижней части экрана. После выбора объекта встаньте на строчку '''Слой''' и нажмите на появившуюся кнопку [[image:tripunkto.jpg]]. Откроется та же карточка, что показана выше.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-6.png|thumb|right|200px|Всплывающая подсказка]]&lt;br /&gt;
При переносе с одного слоя на другой объекты будут отображаться цветом слоя-адресата ''только в том случае'', когда в карточке '''Редактирование слоёв''' у соответствующего слоя поставлена галочка '''Применить цвет ко всем объектам слоя'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие характеристики, как '''Тип линии, Толщина линии '''и''' Масштаб''' применить к вновь перенесенным объектам слоя нельзя. Изменить данные параметры объектов можно только другими средствами системы '''К3'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать какому слою принадлежит объект, на вспомогательной панели меню команд выберите команду '''''Информация/Тип объекта'''''. При подведении курсора к объекту информация о слое и цвете появится на всплывающей подсказке. Если вы укажете объект левой кнопкой мыши, та же информация появится в окне команд (см. рис.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Слой структурных объектов. «Прозрачный» слой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переносе объектов в карточке '''Слой объекта''' на последней строке вы видите слой с названием '''&amp;lt;Прозрачный&amp;gt;'''. Он доступен для ''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(%D0%9A3) структурных объектов]'' '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_(%D0%9A3) Группы]''' и '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_(%D0%9A3) Вставки блока]'''. «Неструктурные» (неразложимые на части) объекты, а также контур из линейных объектов, на него переместить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что объекты, входящие в группу или блок, находятся на разных слоях. Поэтому структурным объектам по умолчанию присваивается «прозрачный» слой, а составляющие его объекты остаются на «своих» слоях. Однако при необходимости вы можете назначить структурному объекту любой другой слой. В этом случае объекты, входящие в состав структурных, наследуют новый «родительский» слой. Возможно и обратное действие — возврат «прозрачного» слоя для структурного объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возврата прозрачного слоя или [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A3) развала] структурного объекта его составные части могут либо «унаследовать» слой бывшей структуры (кроме прозрачного), либо вернуться к своим исходным слоям — это зависит от того, стоит ли галочка в поле '''Наследовать свойства родителя/Слой''' в закладке '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/Система/Состояние Состояние]''' карточки параметров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Знания, которые пригодятся]] | '''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2917</id>
		<title>Категория:Знания, которые пригодятся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2917"/>
		<updated>2021-04-22T14:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем начинать работать, прочтите обязательно данную главу. В ней идет речь об основных приемах работы в программе. А также о некоторых полезных «вещах», без которых процесс освоения программы может затянуться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Организация работы в программе|Организация работы]] | [[Указание и выбор объектов|Выбор объектов]] | [[Указание и ввод точки|Указание точки]] | [[Работа с изображением]] | [[Слои]] | [[Как прервать или откатить команду|Отмена команды]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=2916</id>
		<title>Работа с изображением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=2916"/>
		<updated>2021-04-22T14:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: Перенаправление на Категория:Отображение созданных объектов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Категория:Отображение_созданных_объектов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2915</id>
		<title>Категория:Знания, которые пригодятся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2915"/>
		<updated>2021-04-22T14:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем начинать работать, прочтите обязательно данную главу. В ней идет речь об основных приемах работы в программе. А также о некоторых полезных «вещах», без которых процесс освоения программы может затянуться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''s'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2914</id>
		<title>Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2914"/>
		<updated>2021-04-22T14:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Структура модели (панель)|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Отображение (панель)|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Распределение по этажам (панель)|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Плоскости (панель)|Плоскости]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2913</id>
		<title>Структура проекта (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2913"/>
		<updated>2021-04-22T14:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Панель]] '''Структура модели''' находится слева от видовых окон программы, и на ней отображаются все объекты текущего проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-1.png|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
На панели '''Структура модели''' легко найти и отредактировать нужный объект, а также удалить его и, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Структура модели можно только тогда, когда не запущена ни одна команда. Для выхода из команды используйте клавишу Esc.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты на панели '''Структура модели''' сгруппированы по этажам и крышам, а внутри них — по стенам, перекрытиям и скатам. В папке '''Стены''' находятся вертикальные панели этажа или крыши, в папке '''Перекрытия''' — горизонтальные, в папке '''Скаты''' — наклонные. '''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]]''' появляются на панели '''Структура модели''' только после добавления в них хотя бы одной доски.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Информация о принадлежности объекта этажу используется программой при создании [[Отчёты К3-Коттедж Каркас|отчётов]]: объект отображается в отчёте того этажа, на котором находится на панели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь более подробно о том, как формируется дерево объектов на панели. '''Стены''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; в режиме '''''По этажам''''' попадают на [[Закладка Этажи|этаж]], выбранный для них на панели '''Плоскости'''. При создании в режиме '''''По высотам''''' этаж стены в структуре модели зависит от нижней из выбранных высотных отметок. '''Перекрытия''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; попадают на тот этаж, чья нижняя отметка выбрана на панели '''Плоскости'''. В режиме '''''По стенам''''' перекрытие размещается на этаж, находящийся над этажом покрываемых им стен. В случае построения панели и перекрытия на самой верхней высотной отметке этаж определяется по высоте положения их нижнего габарита. Правило «нижнего габарита» работает и для всех '''заполнений''', за исключением тех, которые создаются '''''По пласти''''' панели, и поэтому попадают на этаж панели. '''Свободные доски''' сортируются по комплектам &amp;lt;u&amp;gt;этажей&amp;lt;/u&amp;gt; по высоте своего нижнего габарита, кроме досок, устанавливаемых в панель. Такие доски попадают в комплект панели, и соответственно, на её этаж. '''Скаты''' всегда попадают на '''Крышу'''. Этаж для '''комплекта, созданного вручную''', определяется по нижнему габариту нижней доски комплекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете переименовать объект, перенести на другой этаж и многое другое. Для этого встаньте на панели на нужную вам панель, комплект или доску и нажмите правую кнопку мыши (рис. 1). Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру – увидеть элементы, из которых он состоит (рис. 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-2.jpg|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-3.jpg|thumb|center|200px|(2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Значок [[Файл:Sxalti.jpg]] говорит о том, что статус объекта — «показать». Это значит, что его изображение присутствует на экране. Значок [[Файл:Malsxalti.jpg]] — у объекта статус «скрыть». Изображение такого объекта стерто на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работать? На панели выберите щелчком левой кнопкой мыши интересующие вас объекты. При выборе объектов работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовом окне цветом и габаритными маркерами. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-4.jpg|альт=|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
Для сброса выделения используйте клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав объекты, вы можете погасить или включить их отображение при помощи пиктограмм [[Файл:Malsxalti.jpg]],  [[Файл:Sxalti.jpg]]. Можете отредактировать их, кликнув правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, содержание которого зависит от типа и количества выбранных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете работать с панелью, выбирая объекты и в видовом окне. При выборе работает множественный выбор с зажатой клавишей '''Shift'''. Выбранные объекты выделяются на панели жирным шрифтом. И с ними можно делать всё то же самое, что и с объектами, выбор которых происходил в дереве панели.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы объектов и проект целиком. Для этого нужно встать на соответствующей папке&lt;br /&gt;
* если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «скрыть» до тех пор, пока слой не будет включен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Структура модели''' вы можете расположить так, как вам удобно, &amp;quot;схватив&amp;quot; за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0W5VdlHHhA0 Вопрос № 7. Как погасить объекты]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Структура модели (панель)|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Отображение (панель)|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Распределение по этажам (панель)|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Плоскости (панель)|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2912</id>
		<title>Отображение (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2912"/>
		<updated>2021-04-22T14:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Отображение''' находится слева от видовых окон программы. На ней перечислены все &amp;lt;u&amp;gt;типы&amp;lt;/u&amp;gt; объектов, которые могут быть построены в проекте. С помощью галочек, стоящих слева от списка, вы можете включать/выключать отображение &amp;lt;u&amp;gt;сразу всех&amp;lt;/u&amp;gt; объектов &amp;lt;u&amp;gt;нужного вам типа&amp;lt;/u&amp;gt;, например, всех стен или всех скатов, или только их габаритов и т.д. Также существует возможность включать/выключать отображение объектов по этажам и крышам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-12.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Отображение можно только тогда, когда не запущена ни одна команда.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку управлять отображением объектов можно на двух панелях: '''Отображение''' и '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', то здесь важно знать, как они взаимодействуют. Объекты отображаются в соответствии с той панелью, на которой был проставлен статус их отображения &amp;lt;u&amp;gt;в последнюю очередь&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, если снять галку на панели '''Отображение''' в строчке '''Стены''', а потом на панели '''Структура модели''' включить одну из стен, то согласно вышеописанному правилу, стена будет отображаться на экране, не смотря на то, что тип её выключен. Если после этого обновить панель '''Отображение''': поставить и снова снять галочку в строчке '''Стены''', то статус всех стен будет обновлен, и все они исчезнут с экрана.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Отображение''' вы можете расположить так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Структура модели (панель)|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Отображение (панель)|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Распределение по этажам (панель)|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Плоскости (панель)|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2911</id>
		<title>Распределение по этажам (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2911"/>
		<updated>2021-04-22T14:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Распределение по этажам''' вызывается при помощи пиктограммы [[Файл:Etagxdistribucio.jpg]], и по умолчанию имеет почти такую же структуру, как и панель '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', только с той разницей, что на ней не отображаются комплекты панелей, и стены, перекрытия, скаты не собраны в папки '''Стены''', '''Перекрытия''', '''Скаты'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Панели '''Структура модели''' и '''Распределение по этажам''' одного и того же проекта''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-9.jpg|center|324px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-10.jpg|center|390px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Панель '''Распределение по этажам''' предназначена для &amp;lt;u&amp;gt;распределения объектов проекта по этажам (крышам)&amp;lt;/u&amp;gt; так, как вам нужно &amp;lt;u&amp;gt;для отчётов&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, вы построили заполнение ОСБ на пласти стены ''первого'' этажа. Но заполнения после увеличения выпусков, по правилам формирования '''структуры модели''' — по нижнему габариту объекта, попали на этаж '''Цоколь'''. Вы же хотите в отчётах видеть заполнения ОСБ на чертежах первого этажа. Для этого вам нужно на панели '''Распределение по этажам''' перетащить ваши заполнения ОСБ на первый этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как перетаскивать? Левой кнопкой мыши выберите объект и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его на нужный вам этаж (крышу). При выборе работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовых окнах программы цветом и габаритными маркерами. Для сброса выделения щелкните левой кнопкой мыши на пустом участке карточки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-11.jpg|центр|423x423пкс]]&lt;br /&gt;
Значок [[Файл:Netransmetita.jpg]] говорит о том, что объект никуда никогда не перемещали. Значок [[Файл:Transmetita.jpg]] появляется рядом с объектом после его перемещения с этажа (крыши) на этаж (крышу). Если вы хотите вернуть такой объект на свой «родной» этаж (этаж, на котором объект был построен и находится на панели '''Структура модели''') выберите его левой кнопкой мыши, затем щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся меню щелкните по строчке '''''Вернуть на этаж'''''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Структура модели (панель)|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Отображение (панель)|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Распределение по этажам (панель)|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Плоскости (панель)|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2910</id>
		<title>Распределение по этажам (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2910"/>
		<updated>2021-04-22T14:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Распределение по этажам''' вызывается при помощи пиктограммы [[Файл:Etagxdistribucio.jpg]], и по умолчанию имеет почти такую же структуру, как и панель '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', только с той разницей, что на ней не отображаются комплекты панелей, и стены, перекрытия, скаты не собраны в папки '''Стены''', '''Перекрытия''', '''Скаты'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Панели '''Структура модели''' и '''Распределение по этажам''' одного и того же проекта''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-9.jpg|center|324px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-10.jpg|center|390px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Панель '''Распределение по этажам''' предназначена для &amp;lt;u&amp;gt;распределения объектов проекта по этажам (крышам)&amp;lt;/u&amp;gt; так, как вам нужно &amp;lt;u&amp;gt;для отчётов&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, вы построили заполнение ОСБ на пласти стены ''первого'' этажа. Но заполнения после увеличения выпусков, по правилам формирования '''структуры модели''' — по нижнему габариту объекта, попали на этаж '''Цоколь'''. Вы же хотите в отчётах видеть заполнения ОСБ на чертежах первого этажа. Для этого вам нужно на панели '''Распределение по этажам''' перетащить ваши заполнения ОСБ на первый этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как перетаскивать? Левой кнопкой мыши выберите объект и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его на нужный вам этаж (крышу). При выборе работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовых окнах программы цветом и габаритными маркерами. Для сброса выделения щелкните левой кнопкой мыши на пустом участке карточки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-11.jpg|центр|423x423пкс]]&lt;br /&gt;
Значок [[Файл:Netransmetita.jpg]] говорит о том, что объект никуда никогда не перемещали. Значок [[Файл:Transmetita.jpg]] появляется рядом с объектом после его перемещения с этажа (крыши) на этаж (крышу). Если вы хотите вернуть такой объект на свой «родной» этаж (этаж, на котором объект был построен и находится на панели '''Структура модели''') выберите его левой кнопкой мыши, затем щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся меню щелкните по строчке '''''Вернуть на этаж'''''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2909</id>
		<title>Распределение по этажам (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2909"/>
		<updated>2021-04-22T14:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Распределение по этажам''' вызывается при помощи пиктограммы [[Файл:Etagxdistribucio.jpg]], и по умолчанию имеет почти такую же структуру, как и панель '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', только с той разницей, что на ней не отображаются комплекты панелей, и стены, перекрытия, скаты не собраны в папки '''Стены''', '''Перекрытия''', '''Скаты'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Панели '''Структура модели''' и '''Распределение по этажам''' одного и того же проекта''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-9.jpg|center|324px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-10.jpg|center|390px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Панель '''Распределение по этажам''' предназначена для &amp;lt;u&amp;gt;распределения объектов проекта по этажам (крышам)&amp;lt;/u&amp;gt; так, как вам нужно &amp;lt;u&amp;gt;для отчётов&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, вы построили заполнение ОСБ на пласти стены ''первого'' этажа. Но заполнения после увеличения выпусков, по правилам формирования '''структуры модели''' — по нижнему габариту объекта, попали на этаж '''Цоколь'''. Вы же хотите в отчётах видеть заполнения ОСБ на чертежах первого этажа. Для этого вам нужно на панели '''Распределение по этажам''' перетащить ваши заполнения ОСБ на первый этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как перетаскивать? Левой кнопкой мыши выберите объект и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его на нужный вам этаж (крышу). При выборе работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовых окнах программы цветом и габаритными маркерами. Для сброса выделения щелкните левой кнопкой мыши на пустом участке карточки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-11.jpg|центр|423x423пкс]]&lt;br /&gt;
Значок [[Файл:Netransmetita.jpg]] говорит о том, что объект никуда никогда не перемещали. Значок [[Файл:Transmetita.jpg]] появляется рядом с объектом после его перемещения с этажа (крыши) на этаж (крышу). Если вы хотите вернуть такой объект на свой «родной» этаж (этаж, на котором объект был построен и находится на панели '''Структура модели''') выберите его левой кнопкой мыши, затем щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся меню щелкните по строчке '''''Вернуть на этаж'''''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2908</id>
		<title>Отображение (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2908"/>
		<updated>2021-04-22T14:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Панель '''Отображение''' находится слева от видовых окон программы. На ней перечислены все &amp;lt;u&amp;gt;типы&amp;lt;/u&amp;gt; объектов, которые могут быть построены в проекте. С помощью галочек, стоящих слева от списка, вы можете включать/выключать отображение &amp;lt;u&amp;gt;сразу всех&amp;lt;/u&amp;gt; объектов &amp;lt;u&amp;gt;нужного вам типа&amp;lt;/u&amp;gt;, например, всех стен или всех скатов, или только их габаритов и т.д. Также существует возможность включать/выключать отображение объектов по этажам и крышам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-12.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Отображение можно только тогда, когда не запущена ни одна команда.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку управлять отображением объектов можно на двух панелях: '''Отображение''' и '''[[Панель Структура модели|Структура модели]]''', то здесь важно знать, как они взаимодействуют. Объекты отображаются в соответствии с той панелью, на которой был проставлен статус их отображения &amp;lt;u&amp;gt;в последнюю очередь&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, если снять галку на панели '''Отображение''' в строчке '''Стены''', а потом на панели '''Структура модели''' включить одну из стен, то согласно вышеописанному правилу, стена будет отображаться на экране, не смотря на то, что тип её выключен. Если после этого обновить панель '''Отображение''': поставить и снова снять галочку в строчке '''Стены''', то статус всех стен будет обновлен, и все они исчезнут с экрана.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Отображение''' вы можете расположить так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2907</id>
		<title>Структура проекта (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2907"/>
		<updated>2021-04-22T14:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Панель]] '''Структура модели''' находится слева от видовых окон программы, и на ней отображаются все объекты текущего проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-1.png|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
На панели '''Структура модели''' легко найти и отредактировать нужный объект, а также удалить его и, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Структура модели можно только тогда, когда не запущена ни одна команда. Для выхода из команды используйте клавишу Esc.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты на панели '''Структура модели''' сгруппированы по этажам и крышам, а внутри них — по стенам, перекрытиям и скатам. В папке '''Стены''' находятся вертикальные панели этажа или крыши, в папке '''Перекрытия''' — горизонтальные, в папке '''Скаты''' — наклонные. '''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]]''' появляются на панели '''Структура модели''' только после добавления в них хотя бы одной доски.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Информация о принадлежности объекта этажу используется программой при создании [[Отчёты К3-Коттедж Каркас|отчётов]]: объект отображается в отчёте того этажа, на котором находится на панели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь более подробно о том, как формируется дерево объектов на панели. '''Стены''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; в режиме '''''По этажам''''' попадают на [[Закладка Этажи|этаж]], выбранный для них на панели '''Плоскости'''. При создании в режиме '''''По высотам''''' этаж стены в структуре модели зависит от нижней из выбранных высотных отметок. '''Перекрытия''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; попадают на тот этаж, чья нижняя отметка выбрана на панели '''Плоскости'''. В режиме '''''По стенам''''' перекрытие размещается на этаж, находящийся над этажом покрываемых им стен. В случае построения панели и перекрытия на самой верхней высотной отметке этаж определяется по высоте положения их нижнего габарита. Правило «нижнего габарита» работает и для всех '''заполнений''', за исключением тех, которые создаются '''''По пласти''''' панели, и поэтому попадают на этаж панели. '''Свободные доски''' сортируются по комплектам &amp;lt;u&amp;gt;этажей&amp;lt;/u&amp;gt; по высоте своего нижнего габарита, кроме досок, устанавливаемых в панель. Такие доски попадают в комплект панели, и соответственно, на её этаж. '''Скаты''' всегда попадают на '''Крышу'''. Этаж для '''комплекта, созданного вручную''', определяется по нижнему габариту нижней доски комплекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете переименовать объект, перенести на другой этаж и многое другое. Для этого встаньте на панели на нужную вам панель, комплект или доску и нажмите правую кнопку мыши (рис. 1). Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру – увидеть элементы, из которых он состоит (рис. 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-2.jpg|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-3.jpg|thumb|center|200px|(2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Значок [[Файл:Sxalti.jpg]] говорит о том, что статус объекта — «показать». Это значит, что его изображение присутствует на экране. Значок [[Файл:Malsxalti.jpg]] — у объекта статус «скрыть». Изображение такого объекта стерто на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работать? На панели выберите щелчком левой кнопкой мыши интересующие вас объекты. При выборе объектов работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовом окне цветом и габаритными маркерами. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-4.jpg|альт=|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
Для сброса выделения используйте клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав объекты, вы можете погасить или включить их отображение при помощи пиктограмм [[Файл:Malsxalti.jpg]],  [[Файл:Sxalti.jpg]]. Можете отредактировать их, кликнув правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, содержание которого зависит от типа и количества выбранных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете работать с панелью, выбирая объекты и в видовом окне. При выборе работает множественный выбор с зажатой клавишей '''Shift'''. Выбранные объекты выделяются на панели жирным шрифтом. И с ними можно делать всё то же самое, что и с объектами, выбор которых происходил в дереве панели.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы объектов и проект целиком. Для этого нужно встать на соответствующей папке&lt;br /&gt;
* если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «скрыть» до тех пор, пока слой не будет включен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Структура модели''' вы можете расположить так, как вам удобно, &amp;quot;схватив&amp;quot; за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0W5VdlHHhA0 Вопрос № 7. Как погасить объекты]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2906</id>
		<title>Структура проекта (панель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_(%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=2906"/>
		<updated>2021-04-22T14:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Панель]] '''Структура модели''' находится слева от видовых окон программы, и на ней отображаются все объекты текущего проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-1.png|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
На панели '''Структура модели''' легко найти и отредактировать нужный объект, а также удалить его и, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.&lt;br /&gt;
[[Категория:Важные_панели_и_понятия_К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|'''Работать на панели Структура модели можно только тогда, когда не запущена ни одна команда. Для выхода из команды используйте клавишу Esc.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты на панели '''Структура модели''' сгруппированы по этажам и крышам, а внутри них — по стенам, перекрытиям и скатам. В папке '''Стены''' находятся вертикальные панели этажа или крыши, в папке '''Перекрытия''' — горизонтальные, в папке '''Скаты''' — наклонные. '''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]]''' появляются на панели '''Структура модели''' только после добавления в них хотя бы одной доски.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Информация о принадлежности объекта этажу используется программой при создании [[Отчёты К3-Коттедж Каркас|отчётов]]: объект отображается в отчёте того этажа, на котором находится на панели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь более подробно о том, как формируется дерево объектов на панели. '''Стены''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; в режиме '''''По этажам''''' попадают на [[Закладка Этажи|этаж]], выбранный для них на панели '''Плоскости'''. При создании в режиме '''''По высотам''''' этаж стены в структуре модели зависит от нижней из выбранных высотных отметок. '''Перекрытия''' &amp;lt;u&amp;gt;при построении&amp;lt;/u&amp;gt; попадают на тот этаж, чья нижняя отметка выбрана на панели '''Плоскости'''. В режиме '''''По стенам''''' перекрытие размещается на этаж, находящийся над этажом покрываемых им стен. В случае построения панели и перекрытия на самой верхней высотной отметке этаж определяется по высоте положения их нижнего габарита. Правило «нижнего габарита» работает и для всех '''заполнений''', за исключением тех, которые создаются '''''По пласти''''' панели, и поэтому попадают на этаж панели. '''Свободные доски''' сортируются по комплектам &amp;lt;u&amp;gt;этажей&amp;lt;/u&amp;gt; по высоте своего нижнего габарита, кроме досок, устанавливаемых в панель. Такие доски попадают в комплект панели, и соответственно, на её этаж. '''Скаты''' всегда попадают на '''Крышу'''. Этаж для '''комплекта, созданного вручную''', определяется по нижнему габариту нижней доски комплекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете переименовать объект, перенести на другой этаж и многое другое. Для этого встаньте на панели на нужную вам панель, комплект или доску и нажмите правую кнопку мыши (рис. 1). Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру – увидеть элементы, из которых он состоит (рис. 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-2.jpg|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kark-Paneloj-3.jpg|thumb|center|200px|(2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Значок [[Файл:Sxalti.jpg]] говорит о том, что статус объекта — «показать». Это значит, что его изображение присутствует на экране. Значок [[Файл:Malsxalti.jpg]] — у объекта статус «скрыть». Изображение такого объекта стерто на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работать? На панели выберите щелчком левой кнопкой мыши интересующие вас объекты. При выборе объектов работает стандартный множественный выбор с использованием клавиш '''Shift''' и '''Ctrl'''. Выбранные объекты выделяются в видовом окне цветом и габаритными маркерами. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kark-Paneloj-4.jpg|альт=|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
Для сброса выделения используйте клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав объекты, вы можете погасить или включить их отображение при помощи пиктограмм [[Файл:Malsxalti.jpg]],  [[Файл:Sxalti.jpg]]. Можете отредактировать их, кликнув правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, содержание которого зависит от типа и количества выбранных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете работать с панелью, выбирая объекты и в видовом окне. При выборе работает множественный выбор с зажатой клавишей '''Shift'''. Выбранные объекты выделяются на панели жирным шрифтом. И с ними можно делать всё то же самое, что и с объектами, выбор которых происходил в дереве панели.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы объектов и проект целиком. Для этого нужно встать на соответствующей папке&lt;br /&gt;
* если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «скрыть» до тех пор, пока слой не будет включен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|Панель '''Структура модели''' вы можете расположить так, как вам удобно, &amp;quot;схватив&amp;quot; за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок [[Файл:Pinglo.jpg]] в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в '''Редакторе интерфейса''', который вызывается при помощи команды '''''Установки/Редактор интерфейса'''''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На youtube на нашем канале '''[https://www.youtube.com/channel/UCdVPD1eGHeiypo4o_cyycyQ К3-Коттедж Каркас]''' смотрите наше видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0W5VdlHHhA0 Вопрос № 7. Как погасить объекты]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Важные_панели_К3-Коттедж_Каркас|Важные панели]]''''' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2905</id>
		<title>Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2905"/>
		<updated>2021-04-22T14:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Плоскости|Плоскости]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2904</id>
		<title>Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2904"/>
		<updated>2021-04-22T14:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2902</id>
		<title>Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&amp;Сруб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%26%D0%A1%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2902"/>
		<updated>2021-04-22T14:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: Alexandro переименовал страницу Категория:Важные панели и понятия К3-Коттедж Каркас в Категория:Важные панели К3-Коттедж Каркас&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж_Каркас]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Слои]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Как прервать или откатить команду|''Отмена команды'']]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=2901</id>
		<title>Как прервать или откатить команду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=2901"/>
		<updated>2021-04-22T14:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания,_которые_пригодятся]]&lt;br /&gt;
В системе предусмотрена защита от случайно введенных или неверных команд, которая позволяет отменить их (одну или сразу несколько) в случае необходимости. Действие по отмене команды называется ''Откаткой''. Буфером откатки называется последовательность из нескольких последних команд, которые можно отменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что отменяются только команды, создающие или редактирующие геометрические объекты или задающие параметры (тип линии, цвет и пр.). Нельзя отменить команду '''''Сохранить''''' или '''''Скрыть невидимое''''' и пр., а также отменить простановку умолчаний в карточке '''Установка параметров'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если буфер откатки заполнен полностью, то при выполнении очередной команды информация о самой старой команде удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откатить===&lt;br /&gt;
Чтобы отменить последнюю выполненную команду, нажмите пиктограмму [[Файл:nuligi.png]]&amp;lt;/small&amp;gt;Чтобы отменить несколько последних команд, надо вызвать откатку несколько раз. В результате успешного выполнения откатки выдается сообщение ''Откатили команду: &amp;lt;имя_команды&amp;gt;'', а во всех окнах отобразится результат этой откатки. Например, если отмененная команда создавала какие-либо объекты, то они удалятся, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама команда '''''Откатить''''' таким образом не отменяется. Для её отмены есть специальная команда '''''Вернуть'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуть===&lt;br /&gt;
Чтобы ''отменить откатку'', нажмите на пиктограмму [[Файл:restarigi.png]]. Команда осуществляет отмену последней выполненной откатки, но только непосредственно после самой откатки. ''Если после откатки выполнить какую-либо другую команду, то отменить откатку уже невозможно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отменить несколько последних откаток, выполненных непосредственно друг за другом, надо выполнить столько же отмен откаток. В результате успешной отмены откатки выдается сообщение ''Восстановили команду: &amp;lt;имя_команды&amp;gt;'', а во всех окнах отобразится результат этой отмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры откатки задаются в карточке параметров проекта, закладка '''Система/Откатка'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прервать===&lt;br /&gt;
Для прерывания или отмены выполнения выбранной команды используйте на клавиатуре клавишу '''Esc'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам ]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Слои]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Как прервать или откатить команду|''Отмена команды'']]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2900</id>
		<title>Слои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2900"/>
		<updated>2021-04-22T14:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Знания,_которые_пригодятся]]&lt;br /&gt;
В программах '''К3''' каждую сцену можно разбить на ''слои''. При работе с несколькими слоями сцену можно образно сравнить с наложенными друг на друга прозрачными кальками. Каждый из объектов сцены «лежит» на определённом слое-«кальке». Это бывает часто нужно при создании сложных сцен, когда возникает необходимость выбора одного или нескольких объектов для дальнейшего редактирования или удаления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый слой имеет уникальное имя и ассоциирован с цветом и типом линии. &amp;lt;u&amp;gt;Например&amp;lt;/u&amp;gt;, можно создать отдельный слой с именем '''Оси''' для размещения осевых линий, назначить ему красный цвет и штрих пунктирный тип линии. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, можно переключиться на этот слой и начать рисование. Для других объектов, соответственно, взять другие слои и выбрать им другой цвет и тип линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой сцене '''К3''' всегда присутствует, подобно системе координат, по крайней мере, один слой: с именем &amp;quot;'''0'''&amp;quot;, который нельзя удалить, и по умолчанию являющийся ''текущим''. ''Текущим'' будем называть слой, на котором будем создавать новые объекты. По мере создания чертежа вы можете вводить новые слои, удалять и переименовывать существующие, менять их свойства, делать текущим любой из введенных слоев. Максимальное количество слоев в сцене — 255. Любой слой может быть выключен, что позволяет успешнее работать с нужными объектами, не удаляя, а делая невидимыми, ряд второстепенных в данный момент объектов. Любой слой может быть заблокирован, что позволяет уберечь находящиеся на нём объекты сцены от нежелательных изменений. Таким образом, послойная организация изображения существенно упрощает управление объектами сцены.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Со слоями можно работать в разной последовательности:&lt;br /&gt;
* Можно сначала нарисовать все объекты сцены. Напомним, все они будут лежать на ''Слое 0'', который всегда присутствует в системе и, по умолчанию, является текущим. Затем создать новые слои и распределить по ним объекты;&lt;br /&gt;
* Можно сначала создать слои. Затем по очереди делать их текущими и на каждом рисовать нужные вам объекты.&lt;br /&gt;
В зависимости от размера сцены и решаемых задач используйте ту схему работы, которая вам кажется наиболее удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным инструментом работы со слоями является кнопка-пиктограмма [[image:tavoloj.png]]. Щелчок по этой пиктограмме ''левой'' кнопкой мыши открывает карточку, в которой вы можете ''поменять текущий слой'', а также увидеть список всех слоев системы и их состояние на предмет видимости и блокирования от редактирования. Щелчок ''правой'' кнопкой мыши открывает диалоговое окно, в котором вы можете ''создавать слои и редактировать их''. Для работы со слоями также есть команда '''''Объекты/Отображение/Слой''''', которая позволяет переносить объекты с одного слоя на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем выше приведенные команды работы со слоями более подробно.&lt;br /&gt;
==Просмотр характеристик слоев сцены и смена текущего слоя==&lt;br /&gt;
Для просмотра списка слоёв сцены и их характеристик щёлкните левой кнопкой мыши на кнопке [[Файл:tavoloj.png]]. Появится диалоговая карточка '''Состояние слоёв''':&amp;lt;/small&amp;gt;[[Файл:Tavolo-1.png|thumb|center|500px|Состояние слоёв]]&lt;br /&gt;
В данной карточке вы можете назначить новый текущий слой, включить/погасить слои (то есть, сделать видимыми или невидимыми), а также сделать их недоступными для редактирования (или, наоборот, разрешить редактирование). Данную карточку ''нельзя'' использовать для создания нового слоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы назначить текущий слой, надо переместить указатель на строку с именем того слоя, который хотите сделать текущим, а затем левой кнопкой щёлкнуть по названию слоя либо по рисунку из трёх квадратов в левой колонке. Слой станет активным, а карточка закроется. Можно также проставить галочку напротив будущего текущего слоя в столбце '''Тек.''' Слой станет текущим, но карточка не закроется, и вы можете продолжить работу в ней.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Погашенный слой нельзя назначить текущим.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Чтобы включить/погасить слой, нужно щёлкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме-«лампочке». Жёлтый цвет лампочки («горящий») означает, что слой на экране видимый, белый цвет («выключенный») — что все объекты, принадлежащие к этому слою, на экране не отображены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы защитить слой от редактирования (или разрешить его редактировать), нужно левой кнопкой мыши щёлкнуть по пиктограмме-«замке». «Открытый замок» — редактирование разрешено, «закрытый» — запрещено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|На заблокированном слое нельзя удалять или редактировать элементы. Новые элементы создавать можно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Создание и редактирование слоев. Еще одна возможность поменять текущий слой==&lt;br /&gt;
Для создания новых слоев и редактирования уже существующих щёлкните ''правой'' кнопкой мыши на кнопке [[Файл:tavoloj.png]]. Появится диалоговая карточка '''Редактирование слоёв''':&amp;lt;/small&amp;gt;[[Файл:Tavolo-2.png|thumb|center|500px|Заполненная карточка '''Редактирование слоёв''' (пример для '''К3-Тент''')]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-3.png|thumb|right|180px|Цвет]]&lt;br /&gt;
* '''Тек.''' — параметр, показывающий, является слой текущим или нет. У текущего слоя на пиктограмме центральный квадрат помечен зелёным цветом, у остальных — жёлтым. На рисунке выше текущим является слой «0». Для смены текущего слоя щелкните левой кнопкой мыши на строчке таблицы, соответствующей слою, который хотите сделать текущим. Затем нажмите кнопку '''Текущий''', расположенную ниже таблицы слоев. Также слой можно сделать активным через двойное нажатие по иконке '''Тек.''';&lt;br /&gt;
* '''Слой''' — имя слоя, длиной от 1 до 150 символов. Имена слоев в одной сцене не должны повторяться;&lt;br /&gt;
* '''Выкл''' — переключатель видимости слоя. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с желтой лампочкой, то слой считается включенным, если пиктограмма с белой лампочкой — то выключенным. Объекты, расположенные на выключенном слое, становятся временно невидимыми (до тех пор, пока слой не будет включен). Любой слой может быть выключен, кроме текущего (для текущего слоя система '''К3''' выдает предупреждение при попытке закрыть карточку); &lt;br /&gt;
* '''Забл.''' — переключатель блокирования слоя от редактирования. Имеет два состояния: заблокирован («закрытый замок») и разблокирован «открытый замок». Объекты, расположенные на заблокированном слое, временно нельзя редактировать до тех пор, пока слой не будет разблокирован (но можно создавать);&lt;br /&gt;
* '''Цвет''' — цвет для объектов слоя. При назначении слоя текущим, указанный цвет автоматически устанавливается цветом по умолчанию: новые объекты, создающиеся в том или ином слое, будут иметь указанный для слоя цвет. &lt;br /&gt;
* '''Применить цвет ко всем объектам слоя''' — если галочка НЕ проставлена, то при смене цвета слоя объекты, лежащие на этом слое, будут отображаться своим цветом. Если галочка проставлена, объекты слоя будут отображаться цветом слоя. Аналогично при переносе с одного слоя на другой объекты отображаются цветом слоя-адресата только в том случае, если галочка проставлена;&lt;br /&gt;
* '''Тип линии''' — тип линии для будущих объектов данного слоя;&lt;br /&gt;
* '''Масштаб''' — коэффициент масштабирования создаваемых графических элементов на слое. К таким элементам относятся высота символов текста, длина штриха пунктирной линии и т.д.;&lt;br /&gt;
* '''Толщина''' — толщина линии для создаваемых объектов слоя; &lt;br /&gt;
* '''Удалить''' — поставив галочку в этом столбце, вы тем самым помечаете слой на удаление. После нажатия кнопки '''ОК''' удаляемые слои не будут отображаться в карточке состояния слоёв. В карточке редактирования слой останется помеченным на удаление. После сохранения, закрытия и нового открытия сцены слой удалится окончательно;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Удалить можно только слой, на котором нет ни одного объекта.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* '''Исп.''' — показатель использования слоя. Имеет два состояния: используется и не используется. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с наполненным стаканом, то это значит, что слой содержит хотя бы один объект, если пиктограмма с пустым стаканом — то слой пуст.&lt;br /&gt;
Для создания нового слоя нажмите кнопку '''Добавить'''. В таблицу слоев будет добавлена строка нового слоя с условным именем '''Слой2''' (по мере добавления следующих слоев цифры на конце имен будут возрастать). Имя слоя можно изменить. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|'''Имена слоёв в одной сцене не должны повторяться. '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Новый слой будет изначально создан с теми же характеристиками, что и слой «'''0'''», но их можно поменять. Указав все нужные вам изменения, нажмите кнопку '''ОК'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданные вами слои можно сохранить в отдельный файл при помощи кнопки '''Сохранить в …''' Их можно использовать при работе с другой сценой, добавив при помощи кнопки '''Добавить из …'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменение свойств у группы слоёв===&lt;br /&gt;
В нижней части карточки есть блок '''Для группы слоёв''', который позволяет изменить свойства сразу нескольких выбранных слоёв.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-4.png|thumb|center|500px|Изменение свойств у группы слоёв]]&lt;br /&gt;
Чтобы выбрать несколько слоёв, действуйте так же, как при выборе файлов в '''Windows:''' зажмите клавишу '''Ctrl''' и укажите левой кнопкой мыши слои. Также можно выбрать несколько соседних слоёв, зажав '''Shift''' и указав левой кнопкой первый и последний слой в группе. После выбора слоёв проставьте/уберите галочку напротив одного из пунктов в нижней части карточки. Эти пункты соответствуют одноимённым столбцам верхней части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение объектов с одного слоя на другой==&lt;br /&gt;
Для переноса объектов на нужный вам слой запустите команду '''''Объекты/Отображение/Слой'''''. Далее на запрос системы в окне диалога ''Выберите объекты для изменения свойства'' укажите объекты, которые хотите перенести на другой слой. Для этого используйте типовой сценарий '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_(%D0%9A3) Указание объектов].''' Затем в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши на строчке '''Закончить'''.&amp;lt;/small&amp;gt;Далее в появившейся карточке '''Слой объекта''' щёлкните левой кнопки мыши на строчке с именем того слоя, на который хотите поместить объекты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-5.png|thumb|center|500px|Слой объекта]]&lt;br /&gt;
Другой способ изменения слоя у одного выбранного объекта — через закладку '''Свойства''' на '''[[Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна|Панели дополнительных параметров]]''', расположенной по умолчанию в левой нижней части экрана. После выбора объекта встаньте на строчку '''Слой''' и нажмите на появившуюся кнопку [[image:tripunkto.jpg]]. Откроется та же карточка, что показана выше.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Tavolo-6.png|thumb|right|200px|Всплывающая подсказка]]&lt;br /&gt;
При переносе с одного слоя на другой объекты будут отображаться цветом слоя-адресата ''только в том случае'', когда в карточке '''Редактирование слоёв''' у соответствующего слоя поставлена галочка '''Применить цвет ко всем объектам слоя'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие характеристики, как '''Тип линии, Толщина линии '''и''' Масштаб''' применить к вновь перенесенным объектам слоя нельзя. Изменить данные параметры объектов можно только другими средствами системы '''К3'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать какому слою принадлежит объект, на вспомогательной панели меню команд выберите команду '''''Информация/Тип объекта'''''. При подведении курсора к объекту информация о слое и цвете появится на всплывающей подсказке. Если вы укажете объект левой кнопкой мыши, та же информация появится в окне команд (см. рис.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Слой структурных объектов. «Прозрачный» слой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переносе объектов в карточке '''Слой объекта''' на последней строке вы видите слой с названием '''&amp;lt;Прозрачный&amp;gt;'''. Он доступен для ''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(%D0%9A3) структурных объектов]'' '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_(%D0%9A3) Группы]''' и '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_(%D0%9A3) Вставки блока]'''. «Неструктурные» (неразложимые на части) объекты, а также контур из линейных объектов, на него переместить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что объекты, входящие в группу или блок, находятся на разных слоях. Поэтому структурным объектам по умолчанию присваивается «прозрачный» слой, а составляющие его объекты остаются на «своих» слоях. Однако при необходимости вы можете назначить структурному объекту любой другой слой. В этом случае объекты, входящие в состав структурных, наследуют новый «родительский» слой. Возможно и обратное действие — возврат «прозрачного» слоя для структурного объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возврата прозрачного слоя или [http://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A3) развала] структурного объекта его составные части могут либо «унаследовать» слой бывшей структуры (кроме прозрачного), либо вернуться к своим исходным слоям — это зависит от того, стоит ли галочка в поле '''Наследовать свойства родителя/Слой''' в закладке '''[http://wiki.k3info.ru/index.php/Система/Состояние Состояние]''' карточки параметров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[Панель Структура модели|Структура модели]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Отображение|Отображение]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Панель Распределение по этажам|Распределение по этажам ]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; ''[[Комплекты К3-Коттедж Каркас|Комплекты]] &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Слои]]'' &amp;lt;span style=&amp;quot;margin:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;|&amp;lt;/span&amp;gt; [[Как прервать или откатить команду|''Отмена команды'']]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2899</id>
		<title>Категория:Знания, которые пригодятся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-cottage.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=2899"/>
		<updated>2021-04-22T14:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexandro: Новая страница: «Категория:К3-Коттедж Каркас Прежде, чем начинать работать, прочтите обязательно данну...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:К3-Коттедж Каркас]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем начинать работать, прочтите обязательно данную главу. В ней идет речь об основных приемах работы в программе. А также о некоторых полезных «вещах», без которых процесс освоения программы может затянуться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexandro</name></author>
	</entry>
</feed>