Вспомогательные построения

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Вспомогательные элементы | Помещения | Вспомогательные построения

Иной раз в сцене может находиться слишком много пересекающихся объектов, отчего становится трудно ориентироваться. В этом случае для удобства создания новых объектов сначала можно произвести несколько вспомогательных построений.

По команде Каркас/Вспомогательные элементы/Вспомогательные построения/Создать линию можно создать отрезок, к которому впоследствии можно осуществлять, например, привязки. После запуска команды надо по очереди указать начальную и конечную точки отрезка.

Отрезки также создаются через меню К3 (см. инструкцию по геометрическому ядру К3). Однако у создания отрезка через вспомогательные построения есть ряд отличий.

Указание расстояний от опорной точки
  • Во-первых, при построении через меню К3, после указания конечной точки отрезка команда просит указать следующую конечную точку, таким образом, создавая ломаную линию. Команда во Вспомогательных построениях после содания одного отрезка запрашивает первую точку нового отрезка, не обязательно связанного с предыдущим.
  • Во-вторых, у этих команд разные наборы ключей контекстного меню. При создании отрезка через вспомогательные построения, перед указанием первой точки доступен ключ Опорная точка, после выбора которого вы можете указать одну из опорных точек дома, а затем в специальных окошках указать точное расстояние от этой точки до первой точки отрезка. Напомним, что окошки переключаются между собой клавишей Tab.

Изменить построенный отрезок можно по команде Каркас/Вспомогательные элементы/Вспомогательные построения/Редактировать линию.

Обратите внимание: через эту команду редактируются только отрезки, созданные через Вспомогательные построения!

После запуска команды выберите отрезок и воспользуйтесь ключами контекстного меню:

  • Сдвиг узла — позволяет изменить положение конечной точки отрезка. После выбора ключа укажите точку, затем укажите её новое положение. После чего можно изменить положение другой точки либо той же самой. Закончить работу ключа можно через ключ Закончить или нажав клавишу Enter.
  • Закончить (либо клавиша Enter) — закончить редактирование линии. Если же вы после редактирования отрезка нажмёте Esc, то все изменения отменятся.

По команде Каркас/Вспомогательные элементы/Вспомогательные построения/Извлечь контур из объекта дома извлекается плоская область в плоскости, по которой был построен объект. Например, для стены это будет плоскость, проходящая через ось стены, для ската крыши — нижняя плоскость. Если на объекте был вырез — например, на стене дома вырез под дверь или окно — то этот же вырез создаётся на плоской области:

Выделена созданная плоская область с вырезом

После запуска команды укажите объект дома. Плоская область извлекается сразу после указания объекта. Для удобства выбора объекта можно воспользоваться Фильтром, который вызывается через контекстное меню:

Фильтр

Одна из возможных целей извлечения контура — это последующее его заполнение. По команде Каркас/Вспомогательные элементы/Вспомогательные построения/3D покрытие можно заполнить любой контур, полилинию или плоскую область трёхмерным покрытием: например, черепицей.

После запуска команды заполните появившуюся карточку параметров:

Kark-VP-4.png
  • Имя файла — нужно ввести путь к файлу .k3 с трёхмерной моделью заполнения;
  • Выберите текстуру — этот пункт нужно заполнить, если стоит галочка в пункте Надо красить. Нажмите на кнопку с многоточием, и в появившейся карточке с библиотеками текстур выберите ту, в которую должно быть окрашено заполнение.
  • Надо красить — если галочка не проставлена, заполнение создаётся с тем цветом, который указан в исходном .k3-файле. Если галочка проставлена, то из исходного файла берётся форма, а расцветка берётся из указанной в поле Выберите текстуру.
  • Есть отверстия — проставьте галочку, чтобы программа позволила вам указать несколько контуров. В этом случае, после закрытия карточки сначала указывается внешний контур (полилиния), затем — контуры (полилинии) отверстий, один или несколько. В то же время, если у вас для заполнения есть плоская область, в которой уже есть отверстия (например, стена с проёмами) — галочку ставить не нужно.
  • Переходить в ЛСК контура — если галочка не проставлена, заполнение создаётся в плоскости ХОY ПСК. Если вам нужно заполнение для стены/наклонной крыши, проставьте галочку — в этом случае, заполнение будет проходить в плоскости XOY локальной системы координат контура.
  • Объединять в одно тело — если галочка не проставлена, каждый фрагмент заполнения будет представлять собой отдельное тело, объединённое с другими в группу. Это будет видно в Структуре проекта. Если галочка проставлена, все объекты будут объединены в одно неделимое тело.

Задав параметры, укажите контур, полилинию или плоскую область, которую необходимо заполнить материалом. Этот объект должен быть создан заранее.

Далее ход работы зависит от выставленных параметров. Если не проставлена галочка в поле Есть отверстия, то после выбора контура (полилинии) заполнение создаётся, а команда завершает работу. Если галочка проставлена, после выбора внешнего контура (полилинии) необходимо указать контуры (полилинии) отверстий — одного или несколько. По окончании выбора отверстий нажмите Enter или ключ контекстного меню Закончить, после чего заполнение создаётся.

Если выбрана плоская область, вне зависимости от галочки в поле Есть отверстия внутренние отверстия запрашиваться не будут, поскольку плоская область сама может иметь отверстия, которые в любом случае будут учтены при построении.


К3-Коттедж Каркас&Сруб | Вспомогательные элементы | Помещения | Вспомогательные построения