Проекция на текущем виде

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Отображение объектов | Каркасное и полутоновое отображение | Ракурс | Погасить и включить объект

В данном разделе речь пойдет о командах, позволяющих «двигать», увеличивать и поворачивать изображение в видовом окне. Без владения данными приемами работать в программе будет трудно.

В каждом видовом окне проекцию можно изменить независимо от других окон.

Изменение ракурса мышью[править | править код]

Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.

  • чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
  • чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
  • чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Pluso.png Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию. Также для восстановления видов вы можете воспользоваться видовым кубом, находящемся в правом верхнем углу видового окна (см. текст ниже).

Видовой куб[править | править код]

В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.

На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».

(1)
(2)

Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:

  • на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
  • на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
  • на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
  • на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
(3)
(4)
(5)
(6)

Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.

I.png Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб.

Пиктограммы[править | править код]

Наряду с вышеописанными приемами вам также необходимо знать ряд полезных пиктограмм, которые находятся в верхней части экрана, на панели инструментов:

Пиктограмма Назначение
Enmeti.png
Левая кнопка мыши – вписать изображение в текущее окно
Правая кнопка мыши – вписать изображение во всех окнах
Kadro.png
Развернуть указанную с помощью рамки прямоугольную область до размеров текущего окна
Disvolvi.png
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Turni.png
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
Perspektivo.png
Включить перспективный вид (камеру)
Vido-1.jpg

Кнопка Turni.png дает доступ сразу к нескольким опциям, работающим с изображением.

  • Перспектива/Аксонометрия (переключатель):
    • Перспектива — включить перспективный вид;
    • Аксонометрия — включить аксонометрический вид;
  • Панорама — включить режим панорамирования изображения, позволяющий двигать изображение сцены (проекта) вверх-вниз-влево-вправо. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону;
  • Масштаб — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно — увеличение или уменьшение изображения;
  • Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
  • Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
  • Вращ.сцены (включен по умолчанию) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения:
    • Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
    • Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
  • Закончить — выход из текущей команды работы с изображением.

Следующие ключи контекстного меню активны при включенной перспективе:

  • Вращение камеры — поворот «взгляда» камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя;
  • Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены;
  • Вперёд-назад — «наезд/отъезд» камеры; позволяет приближать или отдалять сцену;
  • Прогулка — совмещает в себе все выше описанные команды следующим образом:
    • элемента Прогулка — включает режим Вращение камеры;
    • элемента Прогулка + клавиша ctrl — включает режим Сдвиг камеры;
    • элемента Прогулка + клавиша shift — включает режим Вперед-назад с той разницей, что движение происходит только параллельно плоскости XOY.
Pluso.png Нажатие кнопки Turni.png прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо «отжать» кнопку, ещё раз нажав на неё. Допустим, вы работаете с одной из стен дома. Чтобы видеть её полностью, нужно повернуть дом. Нажимаете Turni.png, поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете Turni.png, чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.
I.png Панель Структура проекта вы можете расположить так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Вы можете свернуть панель в закладку, нажав на значок Pinglo.jpg в её правом верхнем углу, или совсем закрыть, нажав крестик. Включается панель в Редакторе интерфейса, который вызывается при помощи команды Установки/Редактор интерфейса.

Изменение аппарата проецирования[править | править код]

Vido-7.png

Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой Projekciaparato.png. Появится меню (см. рис. справа). Ниже представлены векторы, соответствующие элементам меню:

X Y Z
Спереди 0 1 0
Слева   1 0 0
Сверху   0 0 1
Сзади   0 –1 0
Справа   –1 0 0
Снизу   0 0 –1
Изометрия   1 1 1
Диметрия X 0,87 0,33 0,38
Диметрия Y 0,33 0,87 0,38

Элементы основного меню отвечают за проекцию сцены в глобальной системе координат. Подменю Проекция в ПСК содержит те же самые элементы, но действующие относительно пользовательской системы координат.

Диалоговое окно изменения проекции
  • Элемент меню Репером вызывает диалоговое окно изменения проекции. В этом диалоговом окне можно установить новый аксонометрический аппарат проецирования для текущего окна.
    Слева изображен координатный репер, соответствующий текущему аппарату проецирования. Управление положением репера осуществляется с помощью полос прокрутки: нижняя полоса — вращение вокруг оси OZ, верхняя — вращение оси OZ.
    Можно также ввести координаты вектора проецирования вручную в полях X, Y, Z.
    В поле A отображается угол поворота вокруг главного направления проецирования. Чтобы поменять этот параметр, поставьте галочку в поле Вращение в КП (то есть, в картинной плоскости). При этом, изменится смысл нижнего горизонтального ползунка: теперь он означает вращение в видимой плоскости экрана. Меняться при этом будет угол А.
  • Элемент меню Вектор позволяет ввести вектор проецирования (см. Ввод точки). В результате создается временная аксонометрическая камера и происходит переход к её редактированию (см. соответствующий раздел). После окончания редактирования, если камера не была включена, соответствующая проекция устанавливается в текущем окне, иначе — на включенном.
  • Элемент меню По стрелке моделирует построение аксонометрической проекции аналогично используемому в инженерной практике построению видов «по стрелке». При выборе этого меню запрашиваются точки начала и конца стрелки. В качестве стрелки используется проекция полученной линии на картинную плоскость вида, текущего к моменту ввода второй точки.

Далее выдается запрос Выберите вид, в котором меняем проекцию, на который надо ввести номер видового окна, где должен поменяться аппарат проецирования. Если перед введением номера окна выбрать в контекстном меню ключи Горизонтально или Вертикально, то вид по стрелке будет повернут горизонтально или вертикально соответственно.

  • При выборе элемента меню Редактировать запрашивается видовое окно, по которому создается временная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
  • При выборе элемента меню Перспектива создается временная перспективная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
  • Элемент меню Эпюр Монжа позволяет построить в двух или трех соседних видовых окнах эпюр Монжа. Запрашивается видовое окно, базовое для построения эпюра. В соседних окнах будут построены проекции, ортогональные к проекции базового окна и согласованные по масштабу и положению. Проекция в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.

К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Отображение объектов | Каркасное и полутоновое отображение | Ракурс | Погасить и включить объект