Лестницы
Чтобы добавить в дом лестницу, воспользуйтесь командой из меню Каркас/Лестница/Создать. В контекстном меню та же команда называется Создать/Лестницу.
После запуска команды система предлагает указать первую точку лестницы. Но не спешите сразу строить — перед этим нужно выбрать этаж и задать параметры будущей лестницы.
Помните, что лестница будет начинаться (нижней частью) на том уровне, который выбран на панели Плоскости — вне зависимости от того, на какой высоте будет указана точка.
Параметры лестницы очень важно установить перед строительством, чтобы потом не пришлось её перестраивать, делая лишнюю работу. Выберите в контекстном меню ключ Параметры. На экране появится карточка:
Заполните все параметры лестницы. Длина пролёта будет определяться не заданной длиной в карточке, а указанными вами точками при непосредственно строительстве. А вот Высота лестницы должна быть указана именно в этой карточке, как и прочие параметры: Ширина, Количество ступеней и т. д. В то же время, рекомендуем вам указать хотя бы примерную длину лестницы и в карточке, чтобы в разделе Параметры ступени прикинуть размеры ступеней и установить их оптимальное количество при этой длине.
Галочка в поле Наличие площадки открывает блок параметров площадки:
Галочка Есть ступенька на уровне площадки создаёт площадку на том же уровне, что последняя ступенька. Если галочка не проставлена, площадка ставится выше на уровень одной ступеньки.
![]() |
Обратите внимание, что по умолчанию в карточке заданы параметры для лестницы высотой в полэтажа. Это весьма удобно для строительства двухпролётных лестниц. О них будет сказано ниже. |
Задав параметры, нажмите ОК. Можно задавать точки.
Работать лучше в видовом окне №3. По очереди надо указать две крайние левые точки лестницы (если подниматься наверх).
Напомним, что совершенно неважно, на какой высоте вы указываете точки — уровень нижней части лестницы определяется по выбранной плоскости, уровень верхней части — по заданным в карточке параметрам (см. выше). Фактически, вам нужно только задать местоположение лестницы и её длину. Параметры, зависящие от длины (например, размер ступенек) подстроятся под длину.
Обратите внимание: длина лестницы здесь строится без учёта площадки! Площадка строится согласно выставленным параметрам уже за указанной точкой. Поэтому при указании второй точки всегда помните параметры площадки и учитывайте их в расчёте места второй точки.
На рисунке лестница построена лишь на полэтажа. Это сделано умышленно — чтобы сделать ей ещё один пролёт.
Перед строительством второго пролёта, проверьте параметры лестницы. В частности, нужна ли вам площадка.
В качестве первой точки второго пролёта указываем точку в углу площадки, противоположном первой лестнице (см. рисунок). Затем указываем вторую точку. Выбирайте место с учётом того, есть у вас площадка или нет.
После указания второй точки лестница строится. Но, как вы видите, она построилась на том же уровне, что и первый пролёт. Напомним, что лестница всегда строится от высоты выбранного уровня. Но пролёт можно «поднять».
Укажите лестницу левой кнопкой мыши, затем нажмите правую кнопку, и в появившемся контекстном меню запустите команду Передвинуть.
Вектор сдвига лестницы удобнее будет указать точно в окне команд. Нужно «поднять» вторую лестницу на высоту площадки. Для этого в окне команд введите три числа: первые два будут 0, поскольку нам не надо перемещать сейчас лестницу «по полу», а третье — высота. Например:
Итог:
Отредактировать параметры лестницы можно по команде Каркас/Лестница/Редактировать. Откроется та же самая карточка, что появляется при создании лестницы. Внесите нужные вам изменения и нажмите ОК.
Кроме того, в программе можно добавлять в сцену винтовые и прямоугольные лестницы из библиотеки. Для добавления их в проект используйте команду К3/Библиотечный элемент/Добавить. Выберите нужную лестницу, задайте её параметры и добавьте в сцену.