Лестницы

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Краткий курс | Проекты | Параметры | Каркасные стены | Установка профилей в каркасную стену | Срубовые стены | Перекрытия | Скаты | Установка профилей в скаты | Фермы | Проёмы | Профили | Заполнения профильным материалом, листовым материалом и плиткой | Соединение и деление каркасных панелей | Команды разборки | Комплекты | Лестницы | Специальные команды | Вспомогательные элементы | Анализ проекта | Удаление объектов

Прямые лестницы

Если вам нужно добавить в проект лестницу, которая будет отображаться и учитываться в отчетах, воспользуйтесь командой Каркас/Лестница/Создать.

После запуска команды Каркас/Лестница/Создать программа предлагает указать первую точку лестницы. Но не спешите сразу строить — перед этим нужно выбрать этаж и задать параметры будущей лестницы. Помните, что лестница будет начинаться (нижней частью) на том уровне, который выбран на панели Плоскости — вне зависимости от того, на какой высоте будет указана точка.

Параметры лестницы очень важно установить перед строительством, чтобы потом не пришлось её перестраивать, делая лишнюю работу. Выберите в контекстном меню ключ Параметры. На экране появится карточка:

Kark-Sxtuparo-1.png

По умолчанию программа предлагает материалы, заданные в параметрах проекта в закладке Материалы лестницы. При необходимости их можно изменить.

Длина пролёта будет определяться не заданной длиной в карточке, а указанными вами точками при непосредственно строительстве. А вот Высота лестницы должна быть указана именно в этой карточке, как и прочие параметры: Ширина, Количество ступеней и т. д. В то же время, рекомендуем вам указать хотя бы примерную длину лестницы и в карточке, чтобы в разделе Параметры ступени прикинуть размеры ступеней и установить их оптимальное количество при этой длине.

Галочка в поле Наличие площадки открывает блок параметров площадки:

Kark-Sxtuparo-2.png

Галочка Есть ступенька на уровне площадки создаёт площадку на том же уровне, что последняя ступенька. Если галочка не проставлена, площадка ставится выше на уровень одной ступеньки.

I.png Обратите внимание, что по умолчанию в карточке заданы параметры для лестницы высотой в полэтажа. Это весьма удобно для строительства двухпролётных лестниц. О них будет сказано ниже.

Задав параметры, нажмите ОК. Можно задавать точки.

Работать лучше в видовом окне №3. По очереди надо указать две крайние левые точки лестницы 1 и 2 (см. рис. 1) (слева, если подниматься наверх).

Напомним, что совершенно неважно, на какой высоте вы указываете точки — уровень нижней части лестницы определяется по выбранному этажу, уровень верхней части — по заданным в карточке параметрам (см. выше). Фактически, вам нужно только задать местоположение лестницы и её длину. Параметры, зависящие от длины (например, размер ступенек) подстроятся под длину.

Обратите внимание: длина лестницы здесь строится без учёта площадки! Площадка строится согласно выставленным параметрам уже за указанной точкой. Поэтому при указании второй точки всегда помните параметры площадки и учитывайте их в расчёте места второй точки.

(1)

На рисунке лестница построена лишь на полэтажа. Это сделано умышленно — чтобы сделать ей ещё один пролёт.

Перед строительством второго пролёта, проверьте параметры лестницы. В частности, нужна ли вам площадка.

В качестве первой точки второго пролёта указываем точку в углу площадки (см. рис. 2, точка 1). Затем указываем вторую точку 2, отвечающую за длину пролета. Выбирайте место с учётом того, есть у вас площадка или нет.

(2)

После указания второй точки лестница строится. Но, как вы видите, она построилась на том же уровне, что и первый пролёт. Напомним, что лестница всегда строится от высоты выбранного уровня. Но пролёт можно «поднять». Укажите лестницу левой кнопкой мыши, затем нажмите правую кнопку, и в появившемся контекстном меню запустите команду Передвинуть.

Kark-Sxtuparo-5.png

Вектор сдвига лестницы можно задать в режиме 2 точки, указав сначала точку, которую сдвигаем, — на второй лестнице, а затем точку, в которую сдвигаем, — на площадке лестницы. Также удобно задавать вектор сдвига точно - в окне команд. Поскольку нам нужно «поднять» вторую лестницу только по вертикали, то есть только по оси Z, то в окне команд вводим через пробел координаты X и Y, равные нулю, а третью координату Z, равную высоте лестницы (её можно посмотреть в параметрах передвигаемой лестницы). Например:

Kark-Sxtuparo-7.png

Итог:

Kark-Sxtuparo-6.png

Отредактировать параметры лестницы можно при помощи команды Каркас/Лестница/Изменить параметры. Откроется та же самая карточка, что появляется при создании лестницы. Внесите нужные вам изменения и нажмите ОК.

Круглые лестницы

В программе существует возможность добавлять в сцену круглые и прямоугольные винтовые лестницы. Эти лестницы используются только для визуализации, в отчетах они не отображаются и не учитываются. Для создания винтовой лестницы воспользуйтесь командой Каркас/Лестница/Библиотечная лестница. Выберите лестницу нужной формы и задайте её параметры:

Выбор типа
Выбор параметров

Затем разместите её в сцене, используя стандартный сценарий сдвига.

Kark-Sxtuparo-8.png

При необходимости построенную лестницу можно отредактировать, нажав на неё правой кнопкой мыши и выбрав команду Параметры.

Kark-Sxtuparo-9.png
Kark-Sxtuparo-10.png

К3-Коттедж Каркас&Сруб | Краткий курс | Проекты | Параметры | Каркасные стены | Установка профилей в каркасную стену | Срубовые стены | Перекрытия | Скаты | Установка профилей в скаты | Фермы | Проёмы | Профили | Заполнения профильным материалом, листовым материалом и плиткой | Соединение и деление каркасных панелей | Команды разборки | Комплекты | Лестницы | Специальные команды | Вспомогательные элементы | Анализ проекта | Удаление объектов