Интерфейс. Меню. Панели. Видовые окна

Материал из К3-Коттедж Каркас
(перенаправлено с «Панель Плоскости»)
К3-Коттедж Каркас&Сруб | О программе | Установка | Запуск | Интерфейс | Терминология | Схема работы

После запуска программы на экране вашего монитора появляются рабочее окно К3-Коттедж Каркас&Сруб и цветная карточка Пуск:

Kark-Interfaco-1.png

В центре окна программы находятся четыре видовых окна. Нумерацию окон вы видите на рисунке. Окна 1, 2 и 3 показывают строящийся объект в трёх двумерных проекциях: окно №1 — вид спереди, окно №2 — вид слева, окно №3 — вид сверху. Видовое окно №4 — это трехмерная проекция объекта.

Цвет одного из окон светлее остальных. Это — текущее окно: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Для того чтобы «растянуть» видовое окно на весь экран, нажмите на пиктограмму Disvolvi.png.

Pluso.png Пиктограмма Disvolvi.png раскрывает текущее видовое окно на весь экран. Её повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
I.png Постарайтесь запомнить названия меню и панелей, а также номера видовых окон. В данном документе они встретятся вам ещё не один раз.

Под заголовком окна программы находится основное меню. В нем собраны все команды программы.

Под основным меню располагаются панели инструментов, на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если подвести мышь к пиктограмме, не нажимая на пиктограмму, подвести мышь, не нажимая на неё, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма.

В левой части окна находятся панели Структура проекта и Отображение.

Панель Структура проекта содержит полный, структурированный список объектов проекта и даёт наглядное представление о его содержимом, а также позволяет редактировать объекты и включать/выключать их отображение.

На панели Отображение можно включить/выключить отображение объектов по их типу. Например, можно погасить только все стены или только все перекрытия, или только их габариты и т.д. Для этого уберите галочки в соответствующих строках.

Eksklamacia.png Внимание! Панели Структура проекта и Отображение  работают только в межкомандном пространстве, то есть тогда, когда не запущена ни одна команда. Для выхода из команды используйте клавишу Esc.

В правой части окна программы расположена панель Меню команд (она же «вспомогательная панель (меню)»), в котором собраны команды создания и редактирования объектов. В меню Каркас находятся команды проектирования каркасных панелей и профилей, в меню Сруб - команды работы со срубовыми стенами, в меню К3 – команды геометрического редактора, предназначенные для создания и редактирования дополнительной "геометрии".

В правом нижнем углу окна программы находятся панель Ключи команд и панель Плоскости.

Панель Ключи команд содержит контекстное меню вызываемых команд. У каждой команды – своё контекстное меню, содержащее ключи (рабочие режимы) команды.

Pluso.png Контекстное меню можно вызвать, щелкнув после выбора команды правой кнопкой мыши в любом месте экрана. Если щелкнуть по экрану, не выбрав перед этим ни одну команду, появится меню доступных команд в данный момент.

Панель Плоскости содержит список этажей, высотных отметок и осей проекта. Расстановка галочек на этой панели определяет ваше текущее рабочее пространство – этажи и плоскости, доступные для проектирования.

В левом нижнем углу находится панель Дополнительные параметры, на которой при создании и редактировании объектов появляются их параметры. В межкомандном пространстве (ни одна команда не выбрана) на панели отображается Фильтр выбора, позволяющий сузить выбор объектов до однотипных. Например, программа разрешит выбирать только проемы, если в фильтре включить только строчку Проем; разрешит выбирать только перекрытия, если включить строчку Перекрытия и т.д,

В нижней части окна программы находится Окно команд (окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может вводить с клавиатуры требуемые для работы текущей команды числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить доску, какие координаты будут у конечных точек строящейся стены и т. д.

Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется панелью состояния.

Вы можете включать/выключать отображение панелей и блоков пиктограмм, можете менять их местоположение простым «перетаскиванием» (технология Drag&Drop). Панели можно сворачивать в одну строку заголовка, объединять «под одной крышей» и пр. Пиктограммы можно делать большими и наоборот. Все эти изменения вы можете делать в Редакторе интерфейса (команда Установки/Редактор интерфейса).

В верхнем правом углу каждого видового окна находится видовой куб – инструмент управления ракурсом сцены. Видовой куб позволяет быстро переходить в ортогональные и изометрические виды и демонстрирует положение наблюдателя в пространстве.

Interfaco-2.png

На youtube на нашем канале К3-Коттедж Каркас&Сруб смотрите наши видео:


К3-Коттедж Каркас&Сруб | О программе | Установка | Запуск | Интерфейс | Терминология | Схема работы