Как выставить нужный ракурс

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Отображение объектов | Выставить ракурс | Сохранить ракурс | Каркасное и полутоновое отображение | Погасить и включить объект

В данном разделе речь пойдет о командах, позволяющих «двигать», увеличивать и поворачивать изображение в видовом окне. Без владения данными приемами работать в программе будет трудно.

Для сдвига изображения вверх-вниз-влево-вправо зажмите колёсико (или среднюю кнопку) мыши и перемещайте изображение в нужном направлении. Курсор в этот момент примет вид "ладошки".

Для увеличения или уменьшения изображения вращайте колёсико вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно – приблизить или отдалить объект.

Для вращения изображения зажмите правую кнопку мыши (или колесико+shift) и вращайте изображение в нужном направлении. Курсор в этот момент примет вид двух взаимно ортогональных эллипсов. Если в сцене есть выбранные объекты, то вращение будет происходить вокруг центра их объединенных габаритов. Если в сцене выбранных объектов нет, то в качестве центра вращения можно выбрать любой объект. Для этого нужно зажать на нем правую кнопку мыши и "крутануть" объект в нужную сторону . Для вращения сцены вокруг центра её габаритов необходимо начать вращение, кликнув на любом пустом месте сцены.

Pluso.png Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию. Также для восстановления видов вы можете воспользоваться видовым кубом, находящемся в правом верхнем углу видового окна.

Наряду с вышеописанными приемами полезно знать ряд пиктограмм, которые находятся в верхней части экрана, на панели инструментов:

Пиктограмма Назначение
Enmeti.png
Левая кнопка мыши – вписать изображение в текущее окно
Правая кнопка мыши – вписать изображение во всех окнах
Kadro.png
Развернуть указанную с помощью рамки прямоугольную область до размеров текущего окна
Disvolvi.png
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Turni.png
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
Perspektivo.png
Включить перспективный вид (камеру)
Vido-1.jpg

Кнопка Turni.png дает доступ сразу к нескольким опциям, работающим с изображением.

  • Перспектива/Аксонометрия (переключатель):
    • Перспектива — включить перспективный вид;
    • Аксонометрия — включить аксонометрический вид;
  • Панорама — включить режим панорамирования изображения, позволяющий двигать изображение сцены (проекта) вверх-вниз-влево-вправо. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону;
  • Масштаб — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно — увеличение или уменьшение изображения;
  • Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
  • Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
  • Вращ.сцены (включен по умолчанию) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения:
    • Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
    • Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
  • Закончить — выход из текущей команды работы с изображением.

Следующие ключи контекстного меню активны при включенной перспективе:

  • Вращение камеры — поворот «взгляда» камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя;
  • Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены;
  • Вперёд-назад — «наезд/отъезд» камеры; позволяет приближать или отдалять сцену.
Pluso.png Нажатие кнопки Turni.png прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо «отжать» кнопку, ещё раз нажав на неё. Допустим, вы работаете с одной из стен дома. Чтобы видеть её полностью, нужно повернуть дом. Нажимаете Turni.png, поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете Turni.png, чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.
I.png Подробнее о выставлении ракурса читайте в руководстве по Геометрическому ядру К3, главы раздела Проекция на текущем виде

К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Отображение объектов | Выставить ракурс | Сохранить ракурс | Каркасное и полутоновое отображение | Погасить и включить объект