Помещения

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Вспомогательные элементы | Помещения | Вспомогательные построения

Если в проекте не создавать помещения искусственно, то программа сама их определит и отметит на отчётах:

Kark-Cxambroj-3.png

Однако в программе есть возможность создания помещений вручную. С помощью команд узла Каркас/Вспомогательные элементы/Помещения можно создать помещения произвольно, задать им произвольную форму (как на примере ниже — левое помещение разделено на две части), дать названия а также указать их свойства.

Kark-Cxambroj-4.png
Kark-Cxambroj-5.png

Помещения создаются по команде Каркас/Вспомогательные элементы/Помещения/Создать помещение. После запуска команды укажите высоту единого помещения через панель Плоскости. Обратите внимание, что помещение — это трёхмерный объект, поэтому при работе этой команды нужно проставить более одной галочки. На рисунке справа высота помещения совпадает с высотой первого этажа, но не охватывает фундамент. Если в доме несколько этажей, то манипулируя галочками можно задать помещения на любом этаже либо общее помещение на несколько этажей.

Затем нужно построить замкнутый плоский контур. Лучше это делать на виде сверху. Высота указания точек будет соответствовать самому нижнему уровню строящегося помещения. После совпадения конечной точки очередной линии с начальной точкой, контур автоматически замыкается.

Доступны следующие ключи контекстного меню:

  • Закончить. Вместо построения последнего, замыкающего отрезка, вы можете выбрать этот ключ. Контур замкнётся автоматически, достроив этот отрезок за вас.
  • Откатка — отмена указания последней введённой точки и, соответственно, создания последнего отрезка. Если выбрать ключ несколько раз, можно отменить создание нескольких последних отрезков.

Если созданный контур имеет самопересечения, он не будет построен. В окне команд появится предупреждение: Введён плохой набор точек.

После того, как контур замкнётся, появится карточка, в которой задаётся имя помещения для отображения на планах, а также его свойства:

Kark-Cxambroj-1.png

В видовых окнах помещения будут выделены линиями.

Созданные помещения появятся в отчётах и чертежах, в частности, на плане этажа.

Eksklamacia.png На плане этажа будет показано ровно столько помещений, сколько было создано. Если создано одно помещение, даже не охватывающее весь дом — только оно и будет считаться «помещением».

При этом, если не создано ни одного помещения — их количество программа определит автоматически (см. начало главы).

По команде Каркас/Вспомогательные элементы/Помещения/Редактировать помещение редактируются заданные свойства помещения.

После запуска команды укажите любой отрезок, принадлежащий помещению. Возможно, для удобства указывания вам нужно будет погасить объекты либо указать помещение на каркасном виде. При наведении курсора на отрезок, помещение выделяется:

Kark-Cxambroj-2.png

Появляется та же карточка, что при создании помещения.

Чтобы поменять не свойства, а форму помещения, запустите команлу Каркас/Вспомогательные элементы/Помещения/Редактировать форму помещения. Затем укажите любой отрезок, принадлежащий помещению — точно так же, как при редактировании свойств. После указания помещения на экране остаётся контур помещения, который можно отредактировать. Делать это лучше на виде сверху.

Для редактирования контура есть ключи контекстного меню:

  • Сдвиг узла (активен по умолчанию). Выберите узел контура, который нужно сдвинуть. Затем укажите новое место узла. При этом работают следующие ключи:
    • По осям — активны привязки к стенам, сами стены — подсвечены (см. рис. 1).
    • Свободно — свободное перемещение узла;
    • Выбрать другой узел.
  • Сдвиг элемента — позволяет передвинуть отрезок контура в направлении, перпендикулярном отрезку. Выберите отрезок, а затем укажите его новое место (рис. 2)
(1)
(2)
  • Деление элемента — позволяет создать новый узел для дальнейшего его перемещения. Укажите отрезок контура. Сразу после указания он будет поделён на две равные части: новый узел появится точно посередине. Затем с помощью других ключей можете передвинуть этот или другие узлы.
  • Удалить узел — укажите ненужный узел. Сразу после указания он удалится.

Удаляется помещение по команде Каркас/Вспомогательные элементы/Помещения/Удалить помещение. После запуска команды выберите помещение (одно или несколько) и нажмите Enter.


К3-Коттедж Каркас&Сруб | Вспомогательные элементы | Помещения | Вспомогательные построения