Привязки к характерным точкам

Материал из К3-Коттедж Каркас
(перенаправлено с «Привязки»)
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Указание точки | Привязки | Отображение объектов | Измерение расстояния | Калькулятор | Слои | Отмена | Документация

Внимание! Если вы хотите застраховать себя от ошибок и неточностей в проекте и, как следствие, в отчетах и чертежах, стройте точно, то есть, задавайте точки и расстояния не на «глазок», а при помощи координат в окне для диалога или привязок!

В процессе работы в программе у вас часто будет возникать необходимость указывать точки точно, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец профиля или вспомогательного отрезка. Как это сделать? Сделать это можно с помощью привязок, существующих в программе.

Привязки — это способ точного указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) без явного ввода их координат в окне команд.

К какой точке объекта вы «привяжетесь» зависит от выбранного вами типа привязки. Как выбрать тип привязки? При выполнении команд, запрашивающих указание точки (к ним относится большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши и выберите ключ Дополнительно. Появится контекстное меню с перечнем типов привязок.

  • Без привязки — при наведении курсора в форме «ловушки» на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта;
  • Автопривязка — курсор автоматически «залипает» к ближайшей характерной точке ближайшего объекта: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д.;
Pluso.png Автопривязку можно включить/выключить и настроить, нажав на пиктограмму Al-auto.png
  • К концу — курсор «залипает» к ближайшей конечной точке ближайшего объекта;
  • К центру — курсор «залипает» к центру ближайшей окружности, дуги окружности и т.д.;
  • К середине — курсор «залипает» к середине габаритов ближайшего объекта;
  • К пересечению — курсор «залипает» к точке пересечения двух указанных объектов;
  • Перпендикулярно — курсор «залипает» к основанию перпендикуляра, опущенного из указанной точки на указанный объект. Этой привязкой удобно пользоваться, когда нужно быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;
  • На объекте — курсор «залипает» к ближайшей точке указываемого объекта;
  • Касательно — курсор «залипает» на точке касания прямой, проходящей через базовую точку касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа Дуга окружности, Окружность или дугам-составляющим Полилинии. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;
  • К квадранту — курсор «залипает» к ближайшей к центру ловушки точке на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (см. пиктограмму). Может быть применена к объектам типа Дуга окружности, Окружность или дугам-составляющим Полилинии;
  • Конец контура — курсор «залипает» к началу или концу объекта, ближайшиего к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа незамкнутый Контур;
  • К узлу — курсор «залипает» к ближайшему узлу ближайшего контура (сплайна, полилинии и т. д.);
  • Параллельно оси — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через базовую точку.
Pluso.png Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к Автопривязке, которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами, или её выключит выбранная вами команда, если у неё на это есть полномочия.

Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведен пример использования привязок при построениях.

Пример. Есть объект — отрезок. Из его середины нужно построить дугу. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку Al-mezo.png К середине. Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку Al-mezo.png К середине и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.

I.png Более подробно о привязках читайте в нашей вики К3-Редактор, на страницах Ввод точки и Привязки к характерным точкам.

К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Указание точки | Привязки | Отображение объектов | Измерение расстояния | Калькулятор | Слои | Отмена | Документация