Привязки к характерным точкам

Материал из К3-Коттедж Каркас
(перенаправлено с «Привязки»)
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Отображение объектов | Указание точки | Привязки | Слои | Отмена

Внимание! Если вы хотите застраховать себя от ошибок и неточностей в проекте и, как следствие, в отчетах и чертежах, стройте точно, то есть, задавайте точки и расстояния не на «глазок», а при помощи координат в окне для диалога или привязок!

В процессе работы в программе у вас часто будет возникать необходимость указывать точки точно, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец профиля или вспомогательного отрезка. Как это сделать? Сделать это можно с помощью привязок, существующих в программе.

Характерные точки — точки, которые находятся в важных местах созданных геометрических объектов (конец, середина, и т.д.; см. перечисление ниже).

Привязки — это способ точного указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) без явного ввода их координат. К слову, привязки — неотъемлемый атрибут всех серьезных САПР, и без них порой невозможно что-либо построить.

Если указан тип привязки, то, при наведении на уже существующий в сцене объект, курсор автоматически «залипает» в точке, соответствующей условиям этой привязки. Например, при выборе привязки К середине и наведении курсора на отрезок, пользователю будет предложено указать середину данного отрезка. Если на объекте есть несколько точек, соответствующих условиям привязки (например, привязка К концу для отрезка), то курсор залипнет у той точки, которая находится ближе к так называемой «ловушке» курсора. Если в «ловушке» курсора нет ни одного объекта, содержащего выбранные характерные точки, система не даст выбрать точку (кроме Автопривязки).

По умолчанию работает Автопривязка (см. ниже). Однако в Карточке параметров, в закладке Сцена/Привязки/Умолчания для точки для точки можно выбрать другую привязку по умолчанию.

Parametroj-S13.png

Включение/выключение привязки по умолчанию можно осуществить через пиктограмму Al-auto.png.

Для построения конкретной точки вы можете временно выбрать другой тип привязки. При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Выберите в нём одну из предлагаемых привязок. То же самое можно сделать через Меню ключей, указав пункт Дополнительно и выбрав привязку из списка. После построения одной точки способ привязки вернётся к умолчанию.

Существуют следующие типы привязок:

  • Без привязки — залипания не происходит ни у одной из характерных точек; построение точки произвольное, не зависящее от других объектов сцены;
  • Автопривязка — привязка к ближайшей характерной точке на объекте, на который наведён курсор мыши: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д. Список характерных точек, которые «находит» автопривязка, можно настроить в Карточке параметров, закладка Автопривязки (см. рисунок) Если курсор не наведён на объект, выбор точки работает, как в случае Без привязки;
Parametroj-S15.png
  • К концу — привязка к началу или концу объекта, ближайшему к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа Отрезок, Дуга окружности, Точка, Сплайн, составляющим Полилинии, а также к рёбрам примитивов;
  • К центру — привязка к центру объекта. Может быть применена к объектам типа Дуга окружности или Окружность, а так же ко всем примитивам. При указании примитивов типа Цилиндр, Конус, Призма или Пирамида выбирается центр ближайшего основания. При указании Шарового пояса выбирается центр основания, если точка указания лежит на основании и центр самой сферы, если указано ребро боковой поверхности. У остальных примитивов указываются их центры;
  • Al-mezo.png К середине — к средней точке на указанном объекте. Может быть применена к объектам типа Отрезок, Дуга окружности, Точка, составляющим Полилинии, а также рёбрам примитивов;
  • К пересечению — к точке пересечения двух объектов. Может быть применена к объектам типа Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Полилинии (для самопересечения не работает), или к рёбрам примитивов. Если в ловушке находятся оба пересекающихся объекта, курсор «залипает». Если только один, то после его выбора система предложит указать второй объект, пересекающийся с первым.
  • Перпендикулярно — к точке основания перпендикуляра, опущенного из базовой точки на объект. Может быть применена к объектам типа Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка, составляющим Полилинии и рёбрам примитивов. В случае привязки к объекту типа Дуга окружности или Окружность из двух точек пересечения перпендикуляра с окружностью берется ближайшая к центру ловушки. Этой привязкой удобно пользоваться, когда необходимо быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;
  • На объекте — к ближайшей к центру ловушки точке, лежащей на объекте. Может быть применена к объектам типа Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка, составляющим Полилинии и рёбрам примитивов;
  • Касательно — точка касания прямой, проходящей через базовую точку касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа Дуга окружности, Окружность или дугам-составляющим Полилинии. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;
  • К квадранту — ближайшая к центру ловушки точка на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (смотрите символ привязки). Может быть применена к объектам типа Дуга окружности, Окружность или дугам-составляющим Полилинии;
  • Конец контура — начало или конец объекта, ближайший к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа незамкнутый Контур;
  • К узлу — может быть применена к объектам типа Полилиния, Контур или Сплайн. Для Сплайна — ближайший узел сплайна, для Контура и Полилинии — ближайшая точка соединения составляющих объектов;
  • Параллельно оси — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через базовую точку.
I.png В некоторых случаях привязки в контекстном меню скрыты в подменю Дополнительно.
Eksklamacia.png Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к Автопривязке, включенной через пиктограмму Al-auto.png, которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.

Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, приведём пример. Есть объект — отрезок. Из его середины нужно построить дугу. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку Al-mezo.png К середине. Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку Al-mezo.png К середине и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.


К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Отображение объектов | Указание точки | Привязки | Слои | Отмена