Слои
В программе существует возможность распределять объекты по слоям. Это очень полезная опция, которая делает работу над проектом значительно проще, особенно, если дом очень большой. Каким образом? Вы можете, к примеру, создать слой, назвать его Пол и положить на него все доски пола. И когда возникнет необходимость отредактировать пол, вы можете оставить на экране только половые доски, быстро отключив отображение всех других элементов дома и других профилей в том числе. Всё то же самое можно проделывать, например, со стенами, скатами, перекрытиями и т.д., и т.п.
Основным инструментом работы со слоями является кнопка-пиктограмма
на панели инструментов. Щелчок по этой пиктограмме правой кнопкой мыши открывает карточку Редактирование слоёв, в которой вы можете создать новый слой (кнопка Добавить), отредактировать любой из имеющихся, а также поменять текущий (кнопка Текущий).
| В любой сцене проекта всегда есть текущий слой: слой, на котором создаются объекты, и который нельзя удалить. По умолчанию, это слой с именем 0. |
Каждый слой имеет уникальное имя, а также цвет и тип линий, которыми его объекты рисуются на экране. Например, можно создать слой, назвать его Вспомогательные отрезки, назначить ему красный цвет и штрих-пунктирный тип линии. И каждый раз, когда понадобится нарисовать отрезок, делать этот слой текущим. В результате все отрезки будут находиться на одном слое — Вспомогательные отрезки, и отображаться на экране штрих-пунктирными линиями красного цвета.
Максимальное количество слоев в сцене — 255. Отображение любого слоя может быть выключено/включено при помощи щелчка левой кнопкой мыши на иконке «лампочка». Любой слой может быть заблокирован и защищен тем самым от нежелательных изменений.
Для того, чтобы поместить объект на нужный слой или перенести его с одного слоя на другой, воспользуйтесь командой К3/Отображение/Слой, укажите объект (-ы) и выберите в открывшейся карточке нужный слой.
Существует возможность «быстрого» просмотра слоев сцены. Для этого нужно щелкнуть на уже знакомой вам пиктограмме
левой кнопкой мыши. Откроется карточка Состояние слоев. Создать новый слой в этой карточке вы не сможете: эта функция здесь не доступна, как и многие другие, но посмотреть состояние слоев на данный момент и поменять, в случае необходимости, текущий слой вы сможете очень быстро.
Со слоями можно работать в разной последовательности:
- можно сначала создать все объекты сцены. Напомним, все они будут лежать на Слое 0, который всегда присутствует в программе и, по умолчанию, является текущим. Затем создать новые слои (в карточке, вызываемой щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме
) и распределить по ним объекты (команда К3/Отображение/Слой); - можно сначала создать слои (в карточке, вызываемой щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме
). Затем по очереди делать их текущими и на каждом создавать нужные вам объекты.
В зависимости от размера сцены и решаемых задач используйте ту схему работы, которая вам кажется наиболее удобной.
| Подробнее о слоях читайте в руководстве по Геометрическому ядру К3 в главе Слои |

