Указание и выбор объектов

Материал из К3-Коттедж Каркас
К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Отображение объектов | Указание точки | Привязки | Слои | Отмена

Подробнее об указании и выборе объектов читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3, статья Указание и выбор объектов

В программе практически любая команда потребует от вас указания объектов. Процедура выбора объектов в программе имеет некоторые особенности, которые зависят от того, сколько нужно выбрать объектов: один или несколько, и в каком режиме это делается: «от объекта к команде» (сначала выбирается объект, и лишь потом – команда) или «от команды к объекту» (сначала выбирается команда, и лишь потом – объект).

Единичный выбор[править | править код]

Единичный выбор объектов в обоих режимах осуществляется одинаково. На объект нужно навести курсор мыши. Он примет форму квадратика Lovuschka.jpg (этот квадратик ещё называют «ловушкой»). Достаточно поместить квадратик так, чтобы внутри него оказалось, хотя бы частично, изображение нужного вам объекта (в полутоне достаточно нажать в любое место объекта, в каркасном изображении (в линиях) – необходимо «зацепить» линии). Если внутрь ловушки в момент выбора попали части изображений нескольких объектов, то выбирается тот объект, который был создан раньше. Выбираемый объект будет подсвечен (в программе, по умолчанию, это белый цвет). После того, как вы убедитесь в том, что подсвечен нужный объект, щелкните по нему левой клавишей мыши. После этого объект будет выбран и изменит цвет на желтый.

I.png В межкомандном пространстве работает фильтр выбора. Он находится на панели Дополнительные параметры и позволяет сузить область выбора объектов до однотипных. В действие фильтр приводится нажатием пиктограммы Filtro.png, а затем отмечается тот тип объектов, который нужно оставить доступным для выбора:
включен фильтр; при выборе доступны только стены

Множественный выбор[править | править код]

Некоторые операции требуют выбора сразу нескольких объектов (например, команда сдвига).

В режиме «от объекта к команде» нужно сначала указать объекты, зажав кнопку Shift, а затем нажать правую кнопку мыши и выбрать нужную команду, например, команду сдвига.

Pluso.png При указании объектов с зажатой кнопкой Shift рядом с курсором появляется знак «плюс» или «минус». «Плюс» показывает, что объект в данный момент добавляется к уже выбранным. «Минус» – объект исключается из выбранных.
Kark-TS-2.jpg

В режиме "от команды к объекту" нужно сначала выбрать команду, а затем указать объекты. При этом, если щелкнуть правой кнопкой мыши, можно вызвать контекстное меню команды. И если команда разрешает множественный выбор, то меню будет содержать подменю Дополнительно с соответствующими ключами (Все, Рамка, Много и пр.). Набор ключей в меню зависит от того, какая команда выбрана.

  • Предыдущие — выбрать объекты, указанные во время предыдущего выбора
  • Все – выбрать все видимые объекты (погашенные объекты не выбираются)
  • Откатка – отменить последний выбор
  • Исключить/Выбрать (переключатель):
    • Исключить — включить режим исключения объектов из множества выбранных; можно работать по следующему сценарию: выбрать в контекстном меню строчку Все, затем Исключить и указать объекты, которые вы не хотите выбирать
    • Выбрать – вернуться в режим выбора объектов
  • Последние — выбрать последний созданный, но еще не выбранный объект. Если выбирать этот ключ несколько раз подряд, то объекты будут выбираться в порядке, обратном их созданию
  • Рамка (для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу) – если рисовать рамку сверху вниз, то выбираются объекты, изображение которых полностью попадает внутрь рамки; если рисовать рамку снизу вверх, то выбираются объекты, изображение которых хотя бы частично попадает внутрь рамки
  • Закончить — завершить выбор
Pluso.png Закончить выбор можно также нажатием клавиши Enter.

В контекстном меню, появляющемся при выборе объектов, есть ключи, которые используются крайне редко:

  • Из атрибутов — выбрать объекты, используя значение их атрибутов

Фильтр... — выбрать объекты по фильтру:

Kark-TS-3.jpg
  • По типу — выбрать объекты, используя их тип; речь идет об объектах, создаваемых при помощи меню К3 (текст, отрезок, окружность, контур и т.д., и т.п.)
  • По слою — выбрать объекты, используя слой, которому они принадлежат
  • По цвету — выбрать объекты, используя их цвет
  • По параметричности — выбрать объекты, используя их свойство параметричности (наличие у них параметров). Например, вам нужно удалить только стены проекта. Для этого в карточке Фильтр нажмите кнопку Сброс, чтобы снять текущий выбор, после чего выделите строчку Стена и нажмите кнопку ОК. После этого доступны для выбора станут только стены.
Kark-TS-4.jpg
Если в контекстном меню выбрать элемент Все, система выделит все стены проекта и удалит их.

К3-Коттедж Каркас&Сруб | Знания, которые пригодятся | Организация работы | Указание объектов | Отображение объектов | Указание точки | Привязки | Слои | Отмена