Проекция на текущем виде
В данном разделе речь пойдет о командах, позволяющих «двигать», увеличивать и поворачивать изображение в видовом окне. Без владения данными приемами работать в программе будет трудно.
В каждом видовом окне проекцию можно изменить независимо от других окон.
Изменение ракурса мышью[править | править код]
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Видовой куб[править | править код]
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
![]() |
Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |
Пиктограммы[править | править код]
Наряду с вышеописанными приемами вам также необходимо знать ряд полезных пиктограмм, которые находятся в верхней части экрана, на панели инструментов:
Пиктограмма | Назначение |
---|---|
Левая кнопка мыши – вписать изображение в текущее окно | |
Правая кнопка мыши – вписать изображение во всех окнах | |
Развернуть указанную с помощью рамки прямоугольную область до размеров текущего окна | |
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна. | |
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой | |
Включить перспективный вид (камеру) |
Кнопка дает доступ сразу к нескольким опциям, работающим с изображением.
- Перспектива/Аксонометрия (переключатель):
- Перспектива — включить перспективный вид;
- Аксонометрия — включить аксонометрический вид;
- Панорама — включить режим панорамирования изображения, позволяющий двигать изображение сцены (проекта) вверх-вниз-влево-вправо. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону;
- Масштаб — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно — увеличение или уменьшение изображения;
- Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
- Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
- Вращ.сцены (включен по умолчанию) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения:
- Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
- Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
- Закончить — выход из текущей команды работы с изображением.
Следующие ключи контекстного меню активны при включенной перспективе:
- Вращение камеры — поворот «взгляда» камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя;
- Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены;
- Вперёд-назад — «наезд/отъезд» камеры; позволяет приближать или отдалять сцену;
- Прогулка — совмещает в себе все выше описанные команды следующим образом:
- элемента Прогулка — включает режим Вращение камеры;
- элемента Прогулка + клавиша ctrl — включает режим Сдвиг камеры;
- элемента Прогулка + клавиша shift — включает режим Вперед-назад с той разницей, что движение происходит только параллельно плоскости XOY.
Изменение аппарата проецирования[править | править код]
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой . Появится меню (см. рис. справа). Ниже представлены векторы, соответствующие элементам меню:
X | Y | Z | |
---|---|---|---|
Спереди | 0 | 1 | 0 |
Слева | 1 | 0 | 0 |
Сверху | 0 | 0 | 1 |
Сзади | 0 | –1 | 0 |
Справа | –1 | 0 | 0 |
Снизу | 0 | 0 | –1 |
Изометрия | 1 | 1 | 1 |
Диметрия X | 0,87 | 0,33 | 0,38 |
Диметрия Y | 0,33 | 0,87 | 0,38 |
Элементы основного меню отвечают за проекцию сцены в глобальной системе координат. Подменю Проекция в ПСК содержит те же самые элементы, но действующие относительно пользовательской системы координат.
- Элемент меню Репером вызывает диалоговое окно изменения проекции. В этом диалоговом окне можно установить новый аксонометрический аппарат проецирования для текущего окна.
Слева изображен координатный репер, соответствующий текущему аппарату проецирования. Управление положением репера осуществляется с помощью полос прокрутки: нижняя полоса — вращение вокруг оси OZ, верхняя — вращение оси OZ.
Можно также ввести координаты вектора проецирования вручную в полях X, Y, Z.
В поле A отображается угол поворота вокруг главного направления проецирования. Чтобы поменять этот параметр, поставьте галочку в поле Вращение в КП (то есть, в картинной плоскости). При этом, изменится смысл нижнего горизонтального ползунка: теперь он означает вращение в видимой плоскости экрана. Меняться при этом будет угол А.
- Элемент меню Вектор позволяет ввести вектор проецирования (см. Ввод точки). В результате создается временная аксонометрическая камера и происходит переход к её редактированию (см. соответствующий раздел). После окончания редактирования, если камера не была включена, соответствующая проекция устанавливается в текущем окне, иначе — на включенном.
- Элемент меню По стрелке моделирует построение аксонометрической проекции аналогично используемому в инженерной практике построению видов «по стрелке». При выборе этого меню запрашиваются точки начала и конца стрелки. В качестве стрелки используется проекция полученной линии на картинную плоскость вида, текущего к моменту ввода второй точки.
Далее выдается запрос Выберите вид, в котором меняем проекцию, на который надо ввести номер видового окна, где должен поменяться аппарат проецирования. Если перед введением номера окна выбрать в контекстном меню ключи Горизонтально или Вертикально, то вид по стрелке будет повернут горизонтально или вертикально соответственно.
- При выборе элемента меню Редактировать запрашивается видовое окно, по которому создается временная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
- При выборе элемента меню Перспектива создается временная перспективная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
- Элемент меню Эпюр Монжа позволяет построить в двух или трех соседних видовых окнах эпюр Монжа. Запрашивается видовое окно, базовое для построения эпюра. В соседних окнах будут построены проекции, ортогональные к проекции базового окна и согласованные по масштабу и положению. Проекция в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.